Tento sprievodca navrhuje niekoľko línií pre pohodlie, ako simulované rýchlosti chôdze 4,5 stôp (1,4 metra) za sekundu, minimálna miera rám 60 snímok za sekundu (fps), ideálne latencia 20 ms alebo menej a ich virtuálne umiestnenie statických objektov nie bližšie ako 1,6 stôp (50 centimetrov) preč od užívateľa. Tam sú tiež odkazy v návode na konkrétne softvérové funkcie Oculus VR ako skreslenie shadery, prediktívne sledovanie a modelu hlavy Oculus, že vývojári môžu využiť na zlepšenie hráčsky pohodlia, bez toho aby museli znovu vynájsť koleso.
To naznačuje, vykonávajúci užívateľské testovanie s vonkajšou užívatelia sa uistiť, že hru (alebo iné aplikácie) je pohodlný pre celý rad ľudí, nielen vývojári zvyknutí na obsahu. Príručka tiež radí vývojárom zahrnúť voliteľné užívateľské nastavenia, vrátane možnosti meniť rýchlosť, veľkosti zrýchlenie, zorné pole a vplyv zrážok, rovnako ako začlenenie monoscopic režimu zobrazenia, ktorá robí obraz rovnaké pre obe oči (ktoré Predpokladá sa zníženie simulátore choroba).
Aj keď je to nebezpečné, keď pobiehajú v akomkoľvek virtuálnom svete, z časti kvôli odpojenie medzi tým, čo vaša myseľ je vidieť a čo vaše telo robí, zvukový dizajn môže pomôcť znížiť pravdepodobnosť simulátore choroby. The New Crystal Cove prototyp je výrazne zníži pohyb rozmazané by ešte ďalej znížiť možnosť kinetózou. K dispozícii je dokonca aj niektoré dôkazy, že môžete len zvyknúť na VR a nie dostať ako nevoľnosť, pretože svoje skúsenosti s zvyšuje.
Náš tím Oculus VR tvrdí, že prehliadanie cez trhlina môže byť trochu lepší, než pozeral na úrovni s plochou obrazovkou, pokiaľ ide o únave očí, pretože to robí vaše oči zamerať sa vo vzdialenosti, ktorá je ich prirodzené postavenie odpočinku.
Recenzia, dostupnosť a možnosti
Čoskoro dojmy z modelu developer boli prevažne pozitívne. Mnoho ľudí si myslí, že Rift je neuveriteľne cool, vrátane 90-rok-stará babička jedného inovátor v [Zdroj: Kooser]. To bolo nazývané herné menič pre, no, hranie hier.
Tam boli očakávané sťažnosti na nevoľnosť a závraty, a niektoré obavy o používaní okuliarov s Rift. Môžete skutočne používať headset s väčšinou okuliarov, v závislosti od ich veľkosti a tvaru. Ubytovať okuliare, môžete nastaviť vzdialenosť šošovky do očí otáčaním dve skrutky na oboch stranách headsetu - čím bližšie, tým lepšie, takže ste získali maximálne zorné pole. Jeho použitie s okuliarmi