Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako MotionScan Technology Works

imované postavy, ktoré vyjadrujú čitateľný reč tela. Robí tak tým, že zachytí rysy tváre z predvádzania herca, ktoré jasne ukazujú rozdiel medzi, napríklad, znechutenie a šťastie, zvedavosť a nezáujem, a ďalších ukazovateľov z postavy emočný stav. Ako uvidíte na nasledujúcej stránke, to nie je ľahká úloha.




Launch Video Prototype Táto!: Optical Glyph Sledovanie tvár revolúcia

Hráme videohry na plochom, dvojrozmerných televíznych obrazovkách alebo počítačových monitorov. Ale náš reálny svet je trojrozmerný, rovnako tak ako tváre ľudí, ktorí ju obývajú. Tak, jeden z hlavných úloh pre tvorcov hier je vytvorenie plôch, ktoré majú 3-D odvolanie. To je dôvod, prečo MotionScan vyžaduje komplexnú svetlu a zvuku nastavenie kontrolného štúdio naplnený veľa svalnatý hardvér a softvér.

Herné dizajnéri začať tým, že nahrávanie v reálnom z mäsa a kostí herca predvádzanie, zatiaľ čo sedí v štúdiu, ktorý je osvetlená s hladkým, dokonca aj svetlo, ktoré opustí žiadne tmavé plochy a tiene, ktoré by mohli zhodiť presnosť systému. Značky sú aplikované na truhlice a hrdla hercov; neskôr v procese, tieto v podstate dávajú Tento softvér referenčný bod pre nahradenie hlavy herca za to jeho alebo jej animovanú postavu.

MotionScan sa líši od pravidelného motion capture-tech, pretože zaznamenáva toľko uhlov súčasne, vytvorenie 3-D obraz na každý vziať. Výrobcovia používajú 32 s vysokým rozlíšením (2 megapixely) kamery, ktoré stáli každá okolo 6000 $; V skutočnosti, oni sú rovnaké kamery používané NASA zaznamenať Raketoplán štarty [zdroj: Gizmodo]. Kamery sú starostlivo umiestnené v pároch v určitých miestach všade okolo, nad a pod herec s cieľom zachytiť všetky nuansy ľudskej hlavy a pohyby tváre rýchlosťou až 30 snímok za sekundu. To pridáva až 1 GB dát za sekundu.

Kamery posielať svoje dáta na deväť výkonných počítačovom serveri, ktorý každý dokáže spracovať asi 300 MB za sekundu. Tieto servery moc animačné softvér, ktorý interpretuje video kanály, okamžite tvorbu animovaných textúr a tvarov, ktoré zodpovedajú pohybom herca, všetko pri zachovaní obrazu a zvuku perfektne synchronizované.

Táto spracované dáta potom môžu byť aplikované na digitálne bábkové, že animátori manipulovať s veľkou presnosťou. To všetko prispieva k veľkej technologickej úspech, a, ako uvidíte, že je to ten, ktorý má veľa práce k zriadenie
Andy Gets Animovaný

V ". Pán prsteňov " filmy, filmári boli obvinení priná

Page [1] [2] [3] [4] [5]