Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako MotionScan Technology Works

ša do života imaginárny bytosť menom Glum. Po nahratí herec Andy Serkis 'výkon s 25 kamerami, tím animátorov 18 obtiahol animáciu Gluma na vrchole Serkis' pohybov. Potom zamestnaní sofistikované animačné softvér pre ovládanie každej časti Glumova tela. V softvérovej aplikácii, tam bolo 10.000 rôzne druhy pohyby tváre sú k dispozícii pre manipuláciu s 300 digitálne vytvorené tvárové svaly pod Glumova virtuálnej koži.
Svetlá, kamera (s), 3-D Akcia

! Existuje viac ako 1000 kusov zariadení použité v systéme MotionScan. To môže trvať technikom takmer tri pracovné dni nastaviť všetky nasledujúce zariadenia, ktoré musia byť v súlade so špecifikáciou náročné, aby sa pracovať tak akurát.

Okrem 16 párov kamier, ktorých cieľom je nahrávanie tvárových detailov, tam je tiež 33 skladbu kamera, ktorá poskytuje prehľad scénu štúdiu. Tento posledný fotoaparát kanály video do neďalekej miestnosti, z ktorej môže riaditeľ sledovať proces nahrávania a ponúknuť spätnú väzbu hercom.

Riaditeľ môže príležitostne pripomínať umelca zostať relatívne v pokoji. Príliš veľa pohyb robí to ťažšie pre MotionScan odhaliť minute tvárových detailov.

Potom, čo sa deje herec vykonáva, môžu producenti vybrať herné výhľad vytvorené mnoho kamier na mnohých rôznych uhlov. So všetkými z toho obrazových dát, môžu animátori duplikovať realistické pohyby tváre a emócie. V súvislosti s intenzívnou hernej scéne, tieto črty tváre môže zverejniť dôležité informácie k prehrávaču.

A pretože herec je výstrel z toľkých uhlov pohľadu, môžu animátori vybrať a zvoliť uhol, ktoré chcete použiť pre konkrétne scény. Okrem toho, animátor môže pridať alebo odstrániť rôzne svetelné efekty, ako je intenzita a uhla, aby zodpovedali tvár osoby do temnej a odvážny bare alebo na slnečného letného dňa v poli.

Postava, ktorá je klamstvo nemusí byť schopný robiť očný kontakt s hráčom, a jeho alebo jej obočie a pery pravdepodobne prejaviť určitú znateľné ťažkosti. Rovnako tak, ak je znak rád, že hovorí do prehrávača, priateľský, otvorený úsmevom a vykulenýma očami by oznámiť toto posolstvo.

Ďalej uvidíte, ako jedna spoločnosť využíva MotionScan k vytvoreniu niektoré z Najviac humanlike znaky niekedy milosti animované video hry.
vo vašej tvári, filmu!

Masívne výpočtovej konská sila jazda MotionScan automaticky vylepší jemné detaily v každej sekvencii, čo znamená, animátori nemajú k práci na niekoľko hodín aby sa každý výraz tváre vyzerajú viac ako č

Page [1] [2] [3] [4] [5]