Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Ako Machinima Machinima Works

itím samostatné softvér, ale z väčšej časti už na video hry vývojári poskytli všetky Animácie machinimist bude musieť rozprávať príbeh.

Machinima je tiež významne lacnejšie ako počítačovú animáciu. Základný " Quake " Film môže stať ako malý ako cene hry. Dokonca aj keď si márnotratnosť a kúpiť hornej zárez softvér a hardvér pre vytvorenie Vášho machinima, budete pravdepodobne strávia menej ako $ 10,000. Počítač-animovaný film môže mať rozpočet vo výške $ 100000000 alebo viac.

V tomto článku sa budeme hovoriť o tom, ako je machinima robil, prečo je tak populárne, s tvorcami a divákmi, niektoré právne problémy, machinimists tváre a Niektoré populárne Machinima filmov a seriálov.

V ďalšej časti sa budeme ísť cez niektoré základy machinima.
Machinima Základy

Ďalšie herné motory nie sú navrhnuté s nezávislými kamier nevadí, a filmári musíme nájsť inovatívne spôsoby, ako zachytiť zábery. Produkčná spoločnosť Rooster zuby Detské série " Red vs. Blue, " ktorý používa " Halo " herný engine, spolieha na hru, postavy pohľadu s fotoaparátom. Z tohto dôvodu, rovnaké fyzikálne a pravidlá, ktoré by ste zažiť, ak ste hrali " Halo " obmedziť svoje možnosti fotoaparátu. Rooster Teeth preskúmal spôsoby, ako s cieľom zblížiť štandardných filmové postupy pomocou herný engine. Aby bolo možné napodobniť žeriavu výstrel, hráč pôsobí ako fotoaparát by sadnú na konci tanku dela. Ďalší hráč by riadiť tank, pohybujúce sa dialo na správnu úroveň pre záber.

Niektoré machinima používa videa hernej postavy, ako sa objaví v hre s malými alebo žiadnymi úpravami. Ostatné filmári zmeniť charakter vystúpenie s herné módy, alebo v post-produkcii. Ľudia môžu ovládať postavy a zaobchádzať s nimi ako by to sú digitálne bábky. Alternatívne herný engine sám by mohol riadiť znaky alebo machinimist môže naprogramovať sériu podujatí s názvom skript pre automat-ako charaktery nasledovať. Pomocou virtuálnej herca oslobodí vás natočiť príbehy, ktoré by bolo príliš nebezpečné pre živú akciu. - Nie je potrebné pre senzácia štvorhre

Prvá úvaha machinimist sa musí zamerať na ktorých je herný engine použiť. Herné motory diktovať, čo váš film vyzerá, možnostiach zachytiť zábery, dodatočné nástroje, ktoré budete potrebovať na výrobu filmov a fyziku a obmedzenia, zažijete pri práci v tomto virtuálnom svete. Machinimists využili desiatky herných enginov k vytváranie filmov. Tu je niekoľko z najpopulárnejších

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]