Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Ako Machinima Machinima Works

, ale tiež lákať divákov ku kúpe ich vlastnej kópiu hry použité pri tvorbe filmu.

Samozrejme, ak spoločnosť cíti, že jej duševné vlastníctvo je zneužívané alebo zriedený, by to mohlo usilovať o právne kroky proti machinimist. Spoločnosť má vypočítaný riziko pri nesleduje ľudí, ktorí vytvárať odvodené diela bez povolenia. Tým, že chránia svoje duševné vlastníctvo, môže spoločnosť vytvoriť precedens, ktorý robí budúce akcie ťažšie. Predpokladajme napríklad, že ste publikovať hru, ktorá sa stáva veľmi populárny médium pre machinima a rozhodnúť, že nebude obťažovať filmárov v presvedčení, že je to dobré publicity pre vašu hru. Niekto konečne filmy, niektorí Machinima ktorá sa stáva veľmi populárny a začne účtovať peniaze za DVD kópie. Rozhodnete sa presadzovať svoje práva ako vlastník duševného vlastníctva, a žalovať filmárov. Súd môže požiadať vás, prečo ste sa konať skôr, keď ľudia prvýkrát začal vytvárať odvodené diela s herný engine, a vaša pozícia je oslabená.

Je to vždy dobrý nápad požiadať o povolenie pred vytvorením machinima, zvlášť ak si myslíte, že to bude trvať off a stal sa populárny. Možno sa budete musieť zaplatiť licenčný poplatok využívať herný engine. Ak máte v pláne na využitie hudby niekoho iného, ​​budete musieť zaplatiť licenčný poplatok za to rovnako. Tieto poplatky nie sú lacné a je to zložité ich výpočtu vďaka všetkým premenných zúčastnených, vrátane koľkokrát ľudia chápu Machinima sa jedná.

K dnešnému dňu, len veľmi málo machinimists platiť licenčné poplatky. Niektorí veria, že ich práca nebude priťahovať dostatočnú pozornosť, aby si ich v ťažkostiach, niektorí nevedia, ako veľké problémy sa mohli dostať do, niektorí dostal povolenie od príslušného herné spoločnosti a niektorí veria, že ich tvorivé úsilie je chránený koncept fair use. Iba niekoľko machinimists predala filmy pre verejnosť, av týchto prípadoch sa filmári zaistené povolenie od príslušného herné spoločnosti pred aj do budúcnosti. Väčšina machinimists zdá obsah nahrať svoju prácu na stránky, ako je YouTube, a usilovať sa o ich práci žiadny zisk nad vedomím, že som bavil publikum.

V ďalšej časti sa pozrieme na to, ako machinima sa vyvinula.
Machinima Tak a teraz

Machinima sleduje jeho histórii späť do roku 1996, kedy sa skupina hráčov s názvom Strážci vytvorili krátky film s názvom, " Denník Camper " .; Strážcovia použili demo funkciu " Quake " nahrať svoj film. Vývojári navrhol demo funkciu dovoliť hr

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]