V závislosti od softvéru, ktorý ste použili, dokončený film bude v jednom z niekoľkých formátov. Čoskoro " Quake " Filmy boli uložené ako " Quake " demo Súbory a mohol byť videný len niekto s " Quake " nainštalovaný na svojom počítači. Väčšina softvér pre zachytávanie videa záznamy v programe Windows Media Video (WMV), QuickTime (MOV) alebo Audio Video Interleave (AVI). Možno budete chcieť použiť iný program pre konverziu do iných formátov, ako MPEG alebo DivX.
Akonáhle je projekt hotový, machinimist čelí nové obavy. Použitím pre-existujúce herný engine, filmár používa duševné vlastníctvo inej osoby alebo organizácie, pre jeho vlastný projekt.
V ďalšej časti sa pozrieme na právne otázky, s machinima.
Niektoré Užitočné nástroje
Tu je niekoľko programov, ktoré by mohli prísť vhod, ak sa rozhodnete vyskúšať si ruku na Machinima:
Video Game
Capture Software
Sound Softvér pre úpravy
Softvér pre strih videa
právne otázky Machinima
Za predpokladu, že herný engine nie je vo verejnej doméne, machinimists by si mali uvedomiť, že ich práca by im mohol spôsobiť veľké bolesti hlavy dole cesta, ak nie sú opatrní. Vzhľadom k tomu, machinima takmer vždy sa opiera o duševnom vlastníctve iného subjektu (najčastejšie hernom developerské spoločnosti), filmy vyrobené sú odvodené diela. V niektorých ohľadoch, machinima je podobný beletrie fanúšika. V oboch prípadoch, tvorca odvodených diel je zvyčajne bezpečné, ak sa jeho tvorba nepriťahuje mnoho pozornosti.
Čo keď sa vaše machinima stane sa veľmi populárne, alebo si chcete napáliť filmy na DVD a predať ich ? V tomto prípade je rozumné pristupovať k entitu, ktorá drží práva k hernom engine, ktorý používate, a požiadať o povolenie. Práve teraz, väčšina spoločnosti hry myslieť na machinima ako odbytiská pre uvedenie na trh. Niektoré spoločnosti aktívne podporovať hráčov, aby vytvárať filmy pomocou svojich produktov. Dobré Machinima filmov nielen pobaviť