Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako gamifikace Works

kanie, vzdelanie a domov. Tento článok sa zameriava na dôvod, prečo je tak dôležité gamifikace a rôznymi spôsobmi gamifikace mení naše životy z učebne do telocvične


Launch Video PopSci svojej budúcnosti:.? Zmiešanú realitu hry Prečo gamify

Ako bolo uvedené vyššie, gamifikace zahŕňa zapojenie diváka a splnomocňuje ich k riešeniu problémov. Vedecký výskum v oblasti ľudského správania, a to ako z psychologického a fyziologického hľadiska, potvrdzuje, že hra hra je tak presvedčivá a obohacujúce do prehrávača. Než sa pozrieme na tento výskum, aj keď, poďme objasniť, čo ľudia na mysli, ktoré často zneužívaný frázy ". Teória hra "

K dispozícii sú dva teoretické modely by sme mohli označujeme ako teória hier. Prvým z nich je matematická teória hier, ktorý sa vyvinul z práce Johna von Neumanna a Oskar Morgenstern v roku 1940. Ich 1944 Book " Teória hier a ekonomického správania " fueled prácu mnohých ekonómov svojej doby. Medzi týmito ekonómami boli autori súčasníci Friedrich Hayek a John Maynard Keynes, ktorého protichodné myšlienkové školy sa tvorili základ ekonomických diskusií od tej doby. [Zdroj: Leonard]

Druhý model je evolučná teória hier teória hier, ktorá sa zameriava na konkurenčnú oproti kooperatívneho správania v prírode z psychologického hľadiska. Väzeň dilema je obyčajný hra scenár psychológovia používajú keď opisuje evolučnej teórie hier predpoklad. V väzenskom dileme, dvaja muži vzdorovať zatknutie pre trestný čin. Keď sa polícia konečne zachytiť muža, oni umiestni ich do oddelených miestnostiach na výsluch. Polícia ponúkajú Každý väzeň rovnakej odmeny a tresty. Ak jeden vyznáva a druhý nie, on bude oslobodený, zatiaľ čo druhá je uväznený na 10 rokov. Ak sa obaja priznať, každý z nich dostať 4 roky. Ak ani prizná, že sú každý stále vľavo s poplatkami za odpor pri zatýkaní, ktoré nesú jednoročný trest [Zdroj: Easley & Kleinberg].

Hoci gamifikace sa zrodila z pozorovania moderných prístupov k marketingu, je to tiež aplikácia konceptov odvodených z oboch týchto herných teórií. Z matematického strany, gamifikace o rozvoj ekonomický systém okolo hra, kde si môžete spočítať svoje odmeny založené na interakciu s týmto systémom. Z psychologického strany, gamifikace vyžaduje uznanie, či je cieľové publikum bude cítiť viac odmenený súťaže alebo spolupráce.

Okrem hier teórie, tam sú biologické motívy gamifikace. Naše mozgy sú naprogramované tak, aby reagovali na iných ľud

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]