". Jurassic Park " (1993) bol prvý celovečerný film integrovať presvedčivo skutočné a úplne počítačovo generovaných znaky do živého akčného filmu, a " Toy Story " (1995) od Pixar bol prvý celovečerný " karikatúra " vyrobený výhradne s počítačom generované 3-D animácie [zdroj: ACMSIGGRAPH].
zvyšujúcej sa zložitosti a realizmus 3-D animácie možno priamo pripísaná na exponenciálny rast počítačové spracovanie moci. V súčasnej dobe, čo je štandardný stolový počítač beží 5000 krát rýchlejšie ako tie, ktoré podľa počítačovej grafiky priekopníkmi použité v roku 1960. A náklady na základné technológie pre tvorbu počítačovej animácie odišla z $ 500.000 menej ako $ 2,000 [zdroj: PBS]
Teraz sa poďme pozrieť na základy vytvárania 3-D počítačovo generovanú objekt
počítač-vytvorené objekty
Ak chcete vytvoriť 3-D počítačovo generovanú objekt, budete potrebovať softvér modelovanie, ako je Maya, 3ds max alebo Blender. Tieto programy pochádzajú loaded s veľkým počtom základných tvarov 3-D, nazývaných Primitives alebo prims, ktoré sú stavebnými kameňmi zložitejších objektov. Napríklad by ste mohli modelovať auto pripojením kocky, valce, pyramídy a sfér rôznych tvarov a veľkostí. Pretože sa jedná o 3D objekty, že sú modelované na X, Y a Z. a možno otáčať a prezerať z ľubovoľného uhla.
Keď začnete prvýkrát modelovať objekt, to nemá žiadny povrch farby alebo textúry. Všetko, čo vidíte na obrazovke je objekt kostra - línie a obrysy jednotlivých kocky, kocky a gule, ktoré boli použité na to postaviť. To sa nazýva drôtový model. Každý tvar, ktorý je tvorený tratiach drôtového modelu sa nazýva polygón. Pyramída, napríklad, sa skladá zo štyroch v tvare trojuholníka polygónov.
V praxi, existuje niekoľko spôsobov, ako vytvoriť drôtový model objektu. Ak nechcete byť obmedzená na výstavbu objektov z pevných tvarov, ako sú blokov a valcov, môžete použiť viac free-form techniku zvanú modelovanie spline báze. Splines umožňujú pre objekty s hladkými, krivkami. Ďalšou metódou je vyrezávať objekt z hliny alebo iným fy