Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Ako počítačová animácia Works

zickým materiálu a použiť 3-D skener vytvoriť drôtový kópiu objektu v modelovacieho softvéru

Akonáhle máte drôtový -. Prostredníctvom niektorého metódu modelovania si vyberiete - môžete tieň jeho povrch, aby videli, čo to bude vyzerať ako 3-D objektu. Ale aby sa objekt vyzerať oveľa realistickejšie, musíte pridať farbu a štruktúru povrchu. To sa vykonáva v niečo, čo nazýva editor materiály [zdroj: ICOM]. Tu si môžete hrať s nekonečnou paletu farieb alebo si vytvoriť vlastný úpravou červenej, zelenej a modrej hodnoty, a vŕtať sa v odtieni a sýtosti. Bežné povrchové textúry, ako je drevo obilia, rock, kovu a skla zvyčajne prichádzajú s softvér pre modelovanie a môže byť ľahko aplikovaný na povrch. Môžete si tiež vytvoriť obrazové súbory do programu, ako je Photoshop a zabaliť obraz okolo objektu ako tapetu.

Osvetlenie je možno najdôležitejšie zložkou pre dávať hĺbku objektu a realizmus. Modelovanie programy umožňujú na svetlo svoje objekty zo všetkých možných uhla a upraviť, ako je povrch vašich objektov odrážajú alebo absorbujú svetlo. Existujú tri základné hodnoty, ktoré určujú, ako povrch reaguje na svetlo:

  • Ambient: farba povrchu objektu, ktorý nie je vystavený priamemu svetlu
  • Difúzne: farba povrchu ktorá je priamo proti svetelný zdroj
  • Zrkadlenie: hodnota, ktorá riadi odrazivosti alebo odlesky na povrchu

    [zdroj: ICOM]

    Modelovanie programy sú obzvlášť užitočné pre tvorbu realisticky vyzerajúce 3D objekty, pretože obsahujú matematické algoritmy, ktoré kopírujú prirodzený svet. Napríklad, keď sa svetlo gule z určitého uhla, povrch odráža svetlo v len správnym spôsobom a tieň odlieva v presnom uhle. Tieto údaje trik myseľ do myslenia, že tento objekt na dvojrozmerné obrazovke v skutočnosti má hĺbku a štruktúru.

    Teraz sa pozrime na to, ako animátori používať počítače, aby pomohla vytvoriť obrovské digitálny krajiny a realistické animované súbory.
    počítač-vytvorené Krajiny

    Od najranejších dní filmov, filmári hľadali spôsoby, ako presvedčivo (a lacno!) znovu obrovské, realistické krajiny a pozadia, bez toho aby museli skutočne nakrúcať na mieste na vrchole Mt. , Everest alebo mesačného povrchu.

    Najčastejším riešením je výrobný efekt s názvom matné lakovanie. V tradičnej matné lakovanie, umelci sa spoliehal na niekoľkých techník, od jednoduchého maľovanie obrovskú falošnú kulisu (myslím z tých starých westernov s kaktusmi a západ slnka vo vzdialenosti), aby starostli

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]