Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Ako počítačová animácia Works

da pre vytvorenie hladkých, realistické pohyby postáv je cez motion capture. Pri snímanie pohybu, živý herec stavia na špeciálnom obleku vložený s desiatkami senzorov. Snímače spočívajú na hlavných častiach tela, ako sú končatín a kĺbov. Počítač sleduje a zaznamenáva pohyb snímačov a môže používať tieto údaje rôznymi spôsobmi. Tieto údaje môžu byť použité na priamo riadiť údy a kĺby animovanú postavu. V tomto zmysle je živý herec sa pohybuje animovaný znak ako bábka, dokonca v reálnom čase. Alebo dáta snímača je možné jednoducho použiť ako vodítko, cez ktoré je modelovaný charakter a animovaný.

Teraz sa pozrime na celkový procese animácie pre celovečerný film.
Computer-animačného procesu

Polovica procese vytvárania počítačom animovaný celovečerný film nemá nič spoločné s počítačmi. Po prvé, filmári napísať liečbu, čo je hrubý náčrt príbehu. Keď som sa usadil na všetkých príbehu beatov - hlavná sprisahanecké bodov - sú pripravení vytvoriť storyboard filmu. Storyboard je 2-D, komiksová štýlu stvárnenie každej scény vo filme spolu s niektorými vtipy a kúsky dôležitý dialóg [Zdroj: Pixar]. Počas procesu storyboarding, scenár je leštené a filmári môžu začať sledovať, ako sú scény bude fungovať vizuálne.

Ďalším krokom je mať hlas herci prídu a zaznamenávať všetky ich liniek. Pomocou herca "zaznamenaný dialóg, filmári zostaviť video animovaný iba s storyboard výkresy. Po ďalšej úpravy, re-písanie, a re-nahrávanie dialógu, reálna animácie je pripravený začať.

umelecké oddelenie teraz navrhuje všetky znaky, hlavné sada umiestnenie, rekvizity a farebné palety pre film. Postavy a rekvizity sú modelované v 3-D, alebo naskenovať do počítača z hliny modelov. V Pixar, každá postava je vybavená stovkami Avarmi, malých závesov, ktoré umožňujú animátori pohybovať určitej časti postavy telo. Woody z " Toy Story, " Napríklad, mal cez 100 Avarmi iba na jeho tvári [zdroj: Pixar].

Ďalším krokom je vytvorenie všetkých súborov 3-D, starostlivo oblečený so všetkými detailmi, ktoré prinášajú virtuálny svet život. Potom sú znaky umiestnené na scéne v procese volal blokovanie. Riaditeľ a vedenie animátori zablokovať kľúčové charakter pozície a uhly kamery pre každého a každý záber z filmu.

Teraz tímy animátorov sú každý priradené krátke útržky scén. Berú blokujúce pokyny a vytvoriť svoje vlastné podrobnejšie kľúčové snímky. Potom sa začať proces tweening. Počítač spracúva veľa interpolácia - výpočet najlepší spôsob

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]