Úvod k tomu, ako virtuálna realita funguje
Čo si myslíte o tom, kedy počujete slová virtuálnej reality (VR)? Myslíte si predstaviť niekoho, kto nosí neohrabaný helmu pripojené k počítaču s hustou kábel? Ešte vízia hrubo poskytnutých pterodaktylové strašiť vás? Myslíte si, že na Neo a Morpheus traipsing o Matrixu? Alebo máte WinCE v termíne, ktorý si želá to by jednoducho ísť preč?
V prípade, že posledný sa na vás vzťahuje, budete pravdepodobne počítačový vedec či inžinier, z ktorých mnohí sa vyhnúť slov, virtuálnu realitu, aj keď práca na technológiách väčšina z nás spájajú s VR. Dnes, máte väčšiu šancu počuť niekoho používať slová virtuálne prostredie (VE) sa odkazovať na to, čo verejnosť pozná ako virtuálnu realitu. Budeme používať termíny zameniteľne v tomto článku
Pomenovanie rozpory stranou, koncept zostáva rovnaký -. Pomocou výpočtovej techniky na vytvorenie simulovanej, trojrozmerný svet, ktorý môže užívateľ manipulovať a skúmať, zatiaľ čo pocit, ako keby bol na tomto svete. Vedci, teoretici a inžinieri navrhli desiatky zariadení a aplikácií pre dosiahnutie tohto cieľa. Názory sa líšia na tom, čo presne predstavuje skutočný VR skúsenosť, ale všeobecne by mali zahŕňať:
V tomto článku sa pozrieme na definovanie charakteristiky VR, niektoré technológie používané v systémoch VR, niekoľko jej aplikácií, niektoré obavy o virtuálnej reality a krátkou históriou disciplíny. V ďalšej časti sa pozrieme na to, ako odborníci definovať virtuálne prostredie, počnúc ponorenie
Launch Video Fw :. Myslenie: Internet vecí virtuálnej reality Immersion
V prostredí virtuálnej reality, užívateľa zažije ponorenie, alebo pocit, že sú vo vnútri a časť tohto sveta. On je tiež schopný komunikovať so svojím okolím zmysluplne. Kombinácia zmysel pre ponorenie a interaktivity sa nazýva teleprezence. Počítačový vedec Jonathan Steuer je definovaná ako "do akej miery sa človek cíti prítomné v sprostredkované prostredí, skôr ako v bezprostrednom fyzickom prostredí." Inými slovami, efektívny VR zážitok spôsobí, že sa stanete vedomý svojej skutočnej okolie a sústrediť sa na , existencia vnútri virtuálneho prostredia
Jonathan Steuer navrhol dve hlavné