Mary Whitton, z UNC-Chapel Hill, sa domnieva, že zábavný priemysel bude riadiť vývoj väčšiny technológie VR do budúcnosti. Video herný priemysel najmä prispela pokrok v grafickej a zvukové schopnosti, že inžinieri môžu začleniť do návrhov systémov virtuálnej reality. Jedna vopred, že Whitton nájde obzvlášť zaujímavé je palička ovládač Nintendo Wii. Regulátor je nielen komerčne dostupné zariadenie s niektorými sledovanie schopnosti; to je tiež cenovo dostupné a apeluje na ľudí, ktorí nemajú bežne hrajú videohry. Vzhľadom k tomu, sledovanie a vstupné zariadenia sú dve oblasti, ktoré tradične zaostal iných technológií virtuálnej reality, tento radič by mohol byť prvý z novej vlny technologických pokrokov užitočných pre VR systémy.
Niektorí programátori predstaviť Internet vyvíja do troch -dimenzionální virtuálny priestor, kde si prechádzať virtuálnymi krajín, aby prístup k informáciám a zábave. Webové stránky by mohli mať podobu ako trojrozmerné umiestnenie, ktorý umožňuje užívateľom, aby preskúmala v oveľa doslovný spôsobom ako predtým. Programátori vyvinuli niekoľko rôznych programovacích jazykov a webové prehliadače na dosiahnutie tejto vízie. Niektoré z nich patria:
Samozrejme, mnohí VE experti by sa tvrdiť, že bez HMD, systémy založené na Internete nie sú pravdivé virtuálnej prostredie. Nemajú kritické prvky ponorenie, najmä sledovanie a zobrazovanie snímok ako životnej veľkosti.
Virtuálna reality aplikácie
V skorých 1990, expozície verejnosti k virtuálnej realite zriedkakedy prekračovala hranice relatívne primitívne demonštrácia niekoľkých hranaté postavy prenasledovaný okolo šachovnici o hrubej pterodaktyla. Kým zábavný priemysel je stále záujem v aplikáciách virtuálnej reality v hrách a divadelných skúseností sa naozaj zaujímavé použitie pre VR systémy sú v ďalších odboroch.