Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Virtuálna realita Works

a užívateľ otočí hlavu, alebo sa pohybuje oči a zmenu v pohľade, hoci termín môže byť tiež použitý pre oneskorenie v iných senzorických výstupy. Štúdia s letovými simulátory ukazujú, že ľudia môžu detekovať latenciu viac ako 50 milisekúnd. Ak používateľ zistí, latenciu, spôsobí mu uvedomiť si, že sú v umelom prostredí, a ničí pocit ponorenie.

Výsledkom je pohlcujúce zážitok trpí Ak užívateľ dozvie o skutočnom svete okolo neho. Skutočne pohlcujúce zážitky si používateľ zabudnúť na jeho skutočné okolia, efektívne príčinou počítač, aby sa stal non subjektom. Na dosiahnutie cieľa ozajstné ponorenie, vývojári prísť s vstupných metód, ktoré sú prirodzenejšie pre užívateľov. Tak dlho, ako je užívateľ vedomý prístroja interakcie, on nie je naozaj ponorený

V ďalšej časti sa pozrieme na druhý aspekt teleprezenční: .. Interaktivita
Virtuálna realita Interaktivita

Immersion vo virtuálnom prostredí je jedna vec, ale pre užívateľa cítiť skutočne zúčastňujú tam musí byť tiež prvok interakcie. Čoskoro aplikácie využívajúce technológie spoločnú do VO systémy dnes dovolené, aby používateľ mať relatívne pasívny zážitok. Užívatelia mohli sledovať nahraný film, zatiaľ čo nosia displej hlavy montované (HMD). Oni by sedieť na stoličke a pohybu pozerať na film, pretože systém vystavený je na rôzne podnety, ako je fúkanie vzduchu na nich simulovať vietor. Kým užívatelia pocit, pocit ponorenie, interaktivita bola obmedzená na presúva svoj názor tým, obzeral sa. Ich cesta bola vopred stanovená a nemenný.

Dnes môžete nájsť virtuálne horskej dráhy, ktoré používajú rovnaký druh technológie. DisneyQuest® v Orlande na Floride ponúka Kyberpriestor Mountain, kde patróni navrhnúť vlastnú horskú dráhu, potom zadajte simulátor jazdí na virtuálnej stvorenia. Tento systém je veľmi pohlcujúce, ale na rozdiel od počiatočnej fáze návrhu neexistuje žiadna interakcia, takže to nie je príklad skutočného virtuálnom prostredí.

Interaktivita, závisí na mnohých faktoroch. Steuer vyplýva, že tri z týchto faktorov sú rýchlosť, rozsah a mapovanie. Steuer definuje rýchlosť ako rýchlosť, že akcie užívateľa sú začlenené do počítačového modelu a odráža tak môže užívateľ vníma. Rozsah sa odkazuje na to, ako veľa možných výsledky by mohli vyplývať z akejkoľvek konkrétnej akcie užívateľa. Mapovanie je schopnosť systému produkovať prirodzených výsledkov v reakcii na akcie používateľa.

Navigácia vo virtuálnom prostredí je jeden druh interaktivity. Ak sa pou