Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Virtuálna realita Works

u miestnosti a sú nazývané Cave Automatické virtuálnych prostrediach (jaskyne). University of Illinois Chicago-navrhol prvý CAVE displeja, pomocou zadnej projekčnou technikou zobraziť obrázky na stenách, podlahy a stropu v malej miestnosti. Užívatelia sa môžu pohybovať v displeji CAVE, nosiť špeciálne okuliare pre dokončenie ilúziu pohybuje cez virtuálnom prostredí. CAVE displeja poskytujú užívateľom omnoho širšie zorné pole, čo pomáha pri ponorení. Umožňujú tiež skupina ľudí, zdieľať skúsenosti v rovnakom čase (aj keď sa na displeji bude sledovať iba jeden bod užívateľského pohľadu, čo znamená, ostatní v miestnosti by pasívnymi pozorovateľmi). CAVE displeje sú veľmi drahé a vyžadujú viac miesta ako iné systémy.

S tým úzko súvisí zobrazovacie technológie sú systémy sledovania. Sledovacie systémy analyzovať orientáciu bodu užívateľa pohľadu tak, že počítačový systém odošle správnej obrázky do vizuálne zobrazenie. Väčšina systémy vyžadujú, aby užívateľ byť uviazané s káblami do spracovateľského zariadenia, čo obmedzuje rozsah pohybov ktoré má k dispozícii. Vývoj Tracker technológie majú tendenciu zaostávať za ostatnými technológiami VR, pretože trh pre tieto technológie je predovšetkým VR-sústredený. Bez požiadavky iných odborov alebo aplikácií, tam nie je toľko záujem na rozvoji nových spôsobov sledovania pohybu používateľov a názor.

Vstupné zariadenia sú tiež dôležité v VR systémoch. V súčasnej dobe, vstupné zariadenia sa pohybujú od regulátorov s dvomi alebo tromi tlačidlami elektronických rukavice a softvéru pre rozpoznávanie hlasu. Neexistuje žiadna štandardná riadiaci systém celej disciplíny. VR vedci a inžinieri sú priebežne skúmať spôsoby, ako urobiť vstup užívateľa čo najprirodzenejšie k zvýšeniu pocitu teleprezence. Niektoré z najbežnejších foriem vstupných zariadenia sú:

  • Herné
  • Force guličky /sledovanie lopty
  • Regulátor paličky
  • Datagloves
  • Rozpoznávanie hlasu
  • Návrh trackery /bodysuits
  • Posilňovne
    virtuálna realita Hry

    Vedci tiež skúma možnosť rozvíjať biosenzory pre použitie VR. Biosenzor dokáže detekovať a interpretovať nervových a svalových aktivitu. S vhodne kalibrovaný biosenzory, môže počítač interpretovať, ako sa užívateľ pohybuje vo fyzickom priestore, a previesť do zodpovedajúcej pohyby vo virtuálnej priestore. Biosenzory môžu byť pripojené priamo na kožu používateľa, alebo môže byť začlenený do rukavice alebo bodysuits. Jedným z obmedzení na