S tým úzko súvisí zobrazovacie technológie sú systémy sledovania. Sledovacie systémy analyzovať orientáciu bodu užívateľa pohľadu tak, že počítačový systém odošle správnej obrázky do vizuálne zobrazenie. Väčšina systémy vyžadujú, aby užívateľ byť uviazané s káblami do spracovateľského zariadenia, čo obmedzuje rozsah pohybov ktoré má k dispozícii. Vývoj Tracker technológie majú tendenciu zaostávať za ostatnými technológiami VR, pretože trh pre tieto technológie je predovšetkým VR-sústredený. Bez požiadavky iných odborov alebo aplikácií, tam nie je toľko záujem na rozvoji nových spôsobov sledovania pohybu používateľov a názor.
Vstupné zariadenia sú tiež dôležité v VR systémoch. V súčasnej dobe, vstupné zariadenia sa pohybujú od regulátorov s dvomi alebo tromi tlačidlami elektronických rukavice a softvéru pre rozpoznávanie hlasu. Neexistuje žiadna štandardná riadiaci systém celej disciplíny. VR vedci a inžinieri sú priebežne skúmať spôsoby, ako urobiť vstup užívateľa čo najprirodzenejšie k zvýšeniu pocitu teleprezence. Niektoré z najbežnejších foriem vstupných zariadenia sú:
virtuálna realita Hry
Vedci tiež skúma možnosť rozvíjať biosenzory pre použitie VR. Biosenzor dokáže detekovať a interpretovať nervových a svalových aktivitu. S vhodne kalibrovaný biosenzory, môže počítač interpretovať, ako sa užívateľ pohybuje vo fyzickom priestore, a previesť do zodpovedajúcej pohyby vo virtuálnej priestore. Biosenzory môžu byť pripojené priamo na kožu používateľa, alebo môže byť začlenený do rukavice alebo bodysuits. Jedným z obmedzení na