Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Virtuálna realita Works

kúmať virtuálne prostredie pre hodiny so žiadnym škodlivým pôsobením, zatiaľ čo iní môžu cítiť nevoľnosť po niekoľkých minútach

Niektorí psychológovia sa obávajú, že ponorenie do virtuálne prostredie by mohlo mať vplyv na psychologicky užívateľa. Oni navrhnú, že VO systémy, ktoré kladú užívateľovi v násilných situáciách, najmä preto, že perpetuator násilia, by mohlo mať za následok užívateľ prestávajú byť citliví. V skutočnosti, tam je strach, že VO zábavné systémy by mohli správať generáciu sociopat. Iní nie sú tak strach o zníženie citlivosti, ale varujú, že presvedčivý VO skúsenosti by mohla viesť k akejsi kybernetickej závislosti. Tam bolo niekoľko novinových článkov z hráčov zanedbanie svoje skutočné životy pre ich on-line, v hre prítomnosti. Zapojenie virtuálne prostredie by mohli byť viac návykové.

Ďalšie rozvíjajúce sa obava sa týka trestných činov. Vo virtuálnom svete, definujúce činy ako je vražda alebo sexuálnych trestných činov bolo problematické. V akom okamihu môže orgánmi účtovať osobu so skutočným zločinom pre akcie vo virtuálnom prostredí? Štúdie ukazujú, že ľudia môžu mať skutočné fyzické a emocionálne reakcie na podnety vo virtuálnom prostredí, a tak je celkom možné, že obetí virtuálne útoku cítil skutočné citové trauma. Môže útočník byť potrestaný za spôsobenie reálnom živote utrpenie? Nemáme doteraz odpovede na tieto otázky.

V ďalšej časti sa pozrieme na históriu virtuálnej reality.
Ja potrebujem väčší výkon, kapitán!

Mary Whitton vysvetľuje, že zvýšenie technologických možností a výpočtový výkon nemusí nutne znamenať kratší čas výroby alebo v hladšie vykreslenie pri navrhovaní virtuálnych prostredí. Pre jednu vec, programátori chceli využiť viac energie tým, že vytvorí bohatší prostredie, čo trvá dlhšie, než činí.
Virtuálna realita História

Koncept virtuálnej reality je už niekoľko desiatok rokov, hoci verejnosť naozaj len sa o ňom dozvedel v skorých 1990s. V polovici 1950, kameraman menoval Morton Heilig predstavil divadelný zážitok, ktorý by stimulovať všetky zmysly jeho publika, efektívnejšie kreslenie ich do príbehov. Postavil jediné užívateľské konzoly v roku 1960 volal Sensorama, ktorý zahŕňal stereoskopický displej, ventilátory, zápach žiaričov, stereo reproduktory a pohybujúce stoličku. On tiež vynašiel hlava namontovať displej televízne pre umožňujú televízie používateľ hodiniek v 3-D. Užívatelia boli pasívne publikum pre filmy, ale mnoho z poňatie Heilig by nájdu cestu do poľa VR.