ponorenia byť efektívna, musí užívateľ mať možnosť preskúmať, čo sa zdá byť v životnej veľkosti virtuálne prostredie a musí byť schopný meniť perspektívu hladko. V prípade, že virtuálne prostredie sa skladá z jedného podstavci uprostred miestnosti, používateľ by mal byť schopný zobraziť podstavec z ľubovoľného uhla a hľadiska by mala posunúť podľa miesta, kde sa používateľ hľadá. Dr. Frederick Brooks, priekopník vo VR technológie a teórie, hovorí, že musí byť zobrazené premietnuť snímkovú frekvenciu aspoň 20 -. 30 snímok za sekundu s cieľom vytvoriť presvedčivé užívateľské skúsenosti
Čo je v názve?
Virtuálna realita je preč mnohými ďalšími menami okrem virtuálnych prostrediach. Iné požiadavky pre virtuálnu realitu patrí kyberpriestoru (slovo vynašiel autor sci-fi William Gibson), umelý realitu, rozšírená realita a TelePresence.
Prostredie virtuálnej reality
Ďalšie zmyslové výstup z VO systém by mal upraviť v v reálnom čase ako užívateľ skúma životné prostredie. Ak prostredia zahŕňa 3-D zvuk, musí byť užívateľ presvedčený o tom, že zvuk je orientácia posuny v prirodzenou cestou, ako sa votrel do životného prostredia. Zmyslová stimulácia, musia byť konzistentné, ak je používateľ cítiť ponorený do iného VE. V prípade, že VO ukazuje úplne pokojne scénu, mali by ste sa očakávať, že sa cítili víchrica-vetry sily. Rovnako tak, ak sa VE vám dáva uprostred hurikánu, by ste nečakali cítiť jemný vánok alebo odhaliť vôňu ruží.
Lag čas medzi Keď používateľ činov a kedy virtuálne prostredie odráža že akcia sa nazýva latencie. Latencia zvyčajne sa odkazuje na oneskorenie medzi dobou, kedy s