Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Virtuálna realita Works

zložky ponorenia: hĺbka informácií a šírke informácií. Hĺbka informácií odkazuje na množstvo a kvalitu údajov v signáloch používateľ dostane pri interakcii vo virtuálnom prostredí. Pre užívateľov, mohlo by to odkazovať na rozlíšenie displeja, zložitosť grafiky životného prostredia je, prepracovanosť zvukového výstupu systému, a tak ďalej. Steuer definuje šírke informácií ako "počet zmyslových dimenzií súčasne predložené." Virtuálny zážitok prostredie má širokú šírke informácií, pokiaľ je to stimuluje všetky vaše zmysly. Väčšina skúsenosti virtuálnom prostredí priority vizuálnych a zvukových komponentov oproti ostatným zmyslových-stimulujúce faktory, ale rastúci počet vedcov a inžinierov sa hľadajú spôsoby, ako začleniť hmat A užívatelia. Systémy, ktoré dávajú spätnú väzbu užívateľského sily a dotýkajú interakciu sa nazývajú Haptická systémami.

ponorenia byť efektívna, musí užívateľ mať možnosť preskúmať, čo sa zdá byť v životnej veľkosti virtuálne prostredie a musí byť schopný meniť perspektívu hladko. V prípade, že virtuálne prostredie sa skladá z jedného podstavci uprostred miestnosti, používateľ by mal byť schopný zobraziť podstavec z ľubovoľného uhla a hľadiska by mala posunúť podľa miesta, kde sa používateľ hľadá. Dr. Frederick Brooks, priekopník vo VR technológie a teórie, hovorí, že musí byť zobrazené premietnuť snímkovú frekvenciu aspoň 20 -. 30 snímok za sekundu s cieľom vytvoriť presvedčivé užívateľské skúsenosti
Čo je v názve?

Virtuálna realita je preč mnohými ďalšími menami okrem virtuálnych prostrediach. Iné požiadavky pre virtuálnu realitu patrí kyberpriestoru (slovo vynašiel autor sci-fi William Gibson), umelý realitu, rozšírená realita a TelePresence.
Prostredie virtuálnej reality

Ďalšie zmyslové výstup z VO systém by mal upraviť v v reálnom čase ako užívateľ skúma životné prostredie. Ak prostredia zahŕňa 3-D zvuk, musí byť užívateľ presvedčený o tom, že zvuk je orientácia posuny v prirodzenou cestou, ako sa votrel do životného prostredia. Zmyslová stimulácia, musia byť konzistentné, ak je používateľ cítiť ponorený do iného VE. V prípade, že VO ukazuje úplne pokojne scénu, mali by ste sa očakávať, že sa cítili víchrica-vetry sily. Rovnako tak, ak sa VE vám dáva uprostred hurikánu, by ste nečakali cítiť jemný vánok alebo odhaliť vôňu ruží.

Lag čas medzi Keď používateľ činov a kedy virtuálne prostredie odráža že akcia sa nazýva latencie. Latencia zvyčajne sa odkazuje na oneskorenie medzi dobou, kedy s