Pravda interaktivita je tiež schopný modifikovať prostredie. Dobrý virtuálne prostredie bude reagovať na akcie užívateľa spôsobom, ktorý dáva zmysel, aj keď to má zmysel iba vo sfére virtuálneho prostredia. Ak sa virtuálne prostredie zmení v exotickej a nepredvídateľným spôsobom, riskuje, že narušenie užívateľa pocit TelePresence.
V ďalšej časti sa pozrieme na niektoré z hardvéru používaného v VO systémoch.
Ponorenie vs . Interakcie
Vývojári sa zistilo, že užívatelia cíti silnejší pocit teleprezence keď interakcia je ľahké a zaujímavé, a to aj v prípade, že VE nie je fotorealistický, zatiaľ čo veľmi realistické prostredie, ktoré nemajú príležitosti pre užívateľov spôsobiť interakcie stratí záujem pomerne rýchlo.
Virtuálna realita Headset
Dnes, väčšina VO systémy sú napájané bežnými osobnými počítačmi. Počítače sú natoľko sofistikované vyvinúť a spustiť softvér potrebný na vytvorenie virtuálneho prostredia. Grafika sú obvykle spracované výkonnými grafickými kartami pôvodne navrhnuté s pre video hernej komunity v mysli. Rovnaký grafickú kartu, ktorá vám umožní hrať World of Warcraft je pravdepodobne napájanie grafiky pre pokročilých virtuálnom prostredí.
VO systémy potrebujú spôsob, ako zobraziť obrázky užívateľovi. Mnoho systémov používajú HMDS, ktoré sú slúchadlá, ktoré obsahujú dva monitory, jeden pre každé oko. Snímky vytvorí stereoskopický efekt, dáva ilúziu hĺbky. Čoskoro HMDS používa rúrka katódového lúča (CRT) monitory, ktoré boli objemné, ale za predpokladu dobrej rozlíšenia a kvality, alebo displej s tekutými kryštálmi (LCD) monitory, ktoré boli oveľa lacnejšie, ale neboli schopní súťažiť s kvalitou CRT obrazoviek. V súčasnej dobe, LCD displeje sú oveľa vyspelejšie, s lepšie rozlíšenie a sýtosť farieb, a stali sa častejšie ako CRT monitory.
Dátový oblek poskytnúť vstup užívateľa
Foto s láskavým dovolením Dave Pape
Ostatné VO projektu systémové obrazy na stien, podlahy a strop