Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako 3DO Vytvára Video Games

rá do hry od samého začiatku je producentom. Kým režisér poskytuje celkovú víziu a smer pre hru a je zodpovedný za riadenie všetkých členov tímu, výrobca má na starosti obchodnú stránku. Napríklad výrobca udržiava rozpočty produkčné a reklamné a zaisťuje, že hra zostáva v medziach týchto rozpočtov.

Prvá vec, ktorú preproduction tím robí, je rozvíjať príbeh linku pre hru. Myslite na to ako písanie osnovy pre román. Dejová línia identifikuje tému hry, hlavných postáv a celkovej sprisahania. Tiež sú stanovené oblasti, v hre, kde by plná pohybu video (FMV) sekvencia pomáhajú príbeh ďalej. Dôležitou súčasťou rozvoja dejová zápletka je poznať podstatu hry. To znamená, že herný dizajnér je zvyčajne zapojený od začiatku; on alebo ona je zodpovedná za veci, ako je:

  • Identifikácia črty a vlastnosti hry
  • na type hry a interakcie s užívateľom, ktorý je vyvinutý
  • , ako sa hra bude využívať technológiu k dispozícii na konkrétnu platformu (systém pre videohry alebo počítača)
    Brigitte Blue, Vikki je nemesis

    Portál Runner je lineárna hra. To znamená, že budete postupovať podľa vopred stanovenej trase a dosiahnuť konkrétne ciele na dokončenie hry. Vzor hry je: FMV1, Play1, FMV2, Play2, FMV3, Play3 a tak ďalej až do konca. Každá hra časť má iný vzhľad, téma a ciele, z ktorých všetky dohromady tvoria herný svet. Lineárny hru robia príbeh oveľa jednoduchšie vytvoriť, než by bolo pre hru, že pobočky alebo má viac zakončení. Vetviaci hry môžu obsahovať množstvo ciest, ktoré všetky vedú k tomu istému koncu. Ešte ťažšie sú vetvenia hry, ktoré môžu viesť v jednom z niekoľkými rôznymi koncovkami, v závislosti na ceste prijatá. Samozrejme, že typ hry do značnej miery určuje, čo môže byť príbeh a štýl. Puzzle alebo športová hra by nevyžadoval čo najpodrobnejšie dejovú zápletku ako 3D akcie alebo hry na hrdinov.

    Akonáhle je príbeh sa rozvíja, tím vytvorí sadu storyboardy. Storyboard je kolekciou statických výkresov, slov a technické pokyny, ktoré popisujú každú scénu z hry. Patrí medzi ne storyboardov pre FMV sekvencií, ktoré zavádzajú príbeh a pokračovať v ňom medzi obdobiami skutočného hrania. Tu je príklad:
    storyboard o otvorení FMV v Portal Runner

    Close-up pohľad na storyboard obrázkov

    Okrem storyboarding hru, dizajnéri sa zmapovať rôzne svety, alebo úrovňou hry, v hre počas predvýrobnej fázy. Atribúty každého sveta a prvky obsiahnuté v nej sú vytiahol priamo z príbehovej línie.
    Vývoj hry

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]