stlivý , Hra môže byť poslaný späť do developer so žiadosťou o zmenu niektorých častí pred opätovne ju.
Mnoho ľudí sa mylne predpokladá, že náklady na hru do materskej spoločnosti je minimálny a zisk obrovský. To je zriedka prípad. Zatiaľ čo skutočné náklady materiál pre hru duplikácie, krabice, manuály, môže byť len niekoľko dolárov za jednotku, existuje mnoho ďalších vynaložených nákladov:
Console licenčné licenčné poplatky (asi 3 $ do 10 $ za jednotku pre konzoly výrobca)
náklady na vývoj hry (typicky niekoľko miliónov dolárov)
Reklama a marketing (kdekoľvek od $ 1 milión až 4.000.000 $ pre väčšinu hier)
platy na výrobu team (typická hra by mohla zamestnať 40 ľudí na jeden rok alebo viac)
Ostatné licenčné poplatky (najmä v športových titulov, kde profesionálne športové organizácie a akékoľvek predstavoval atléti majú tendenciu prijímať honoráre pre každú jednotku predaný)
Prevádzkové náklady (náklady na riadenie spoločnosti, musí byť rozdelené medzi rôzne hry predaných)
Herné spoločnosti musia tiež brať do úvahy krátku životnosť, že väčšina hier baví. Vzhľadom k tomu, technológie, že videohry sa darí na neustále zlepšuje, budú hry, ktoré sú rezné hrany dnes zdajú pomalé a zastarané za jeden rok alebo dva.
Ďalšie informácie o videohrách a súvisiacich témach, navštívte prosím odkazy na ďalšej strane.