3DO umelci začali vyvíjať 3D modely, ktoré budú tvoriť svety Portal Runner pomocou softvérovej aplikácie s názvom 3D Studio Max. Bohato detailné textúry mapy boli vytvorené pre každý objekt. Zatiaľ čo vývojári hier na 3DO vytvoril skutočný herné prostredie pomocou týchto modelov a textúr, inou divíziou spoločnosti, PlayWorks, používajú rovnaké modely pre rozvoj animovaného full-motion video (FMV) sekvencií pre hru.
Medzitým programátori písali vlastný kód v C programovací jazyk, ktorý poskytla rámec pre herných objektov. Veľa kódu bol vytiahnutý z knižnice spoločnosti, brehu predeveloped kódu, ktoré by mohli byť repurposed pre rôzne hry.
Niektoré z kódu pre hru zahŕňa 3D engine, čo je aplikácia, ktorá generuje všetky polygóny, tiene a textúry, ktoré vidíte. Ďalší kus kódu je umelá inteligencia zložka. To je logika každej hre. Stanovuje fyziku hry, detekuje interakcie a kolízií objektov a riadi pohyb postáv. Vývoj herného kódu sa vykonáva pomocou špeciálnej vývojovú verziu konkrétny herný systém, ktorý sa zvýšil pamäť, k monitoru SVGA, pripojenie sieťového pripojenia a pevný disk
Všetky čriepky -. Objekty, textúry a kód - sú vkladané do špeciálny nástroj s názvom nástroj, reťaz, ktorý spája kúsky do jedného veľkého kusa kódu. Nástroj reťaz je kód, ktorý je spustiteľný na konkrétny platforme, čo v podstate znamená, že hra kód bude v skutočnosti spustený na hernom systéme, ktorý bol navrhnutý pre. Ak chcete vyskúšať hru, riaditeľ Portal Runner John Saler použitý iný špecializovaný herné konzoly postavený pre ladenie hry.
Hra Svet
Ak môžete nájsť kópiu Portal Runner a hrať hry, uvidíte že používal over-the-rameno pohľad. Keď hráte, zdá sa, že vznášajúce sa vo vzduchu mierne za znak, ktorý ovládate. Ako sa vaša postava pohybuje, vidíte svet hry pretiahnuť do diaľky. Ale to, čo ste naozaj vidieť, je veľmi šikovný ilúzia pripomínajúce backlots Hollywoodu.
Svet, ktorý charakter skutočne spolupracuje s v Portal Runner je veľmi definovaný priestor. Ak by ste mohli vytiahnuť pohľad kamery do vzduchu, mali by ste vidieť, že ihrisko je úplne sebestačný. Ďalšie časti sveta, ktoré môžete vidieť v diaľke sú vlastne dvojrozmerné obrazy mapované na rovný povrch, ktorý obklopuje ihrisko ako sud. Obloha bola vytvorená rovnakým spôsobom, p