Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako 3DO Vytvára Video Games

mu, Gouraud tieňovanie interpolujú farieb spriemerovaním medzi vrcholmi, Phong tieniacej priemery každý pixel na základe farby pixelov priľahlých k tomu vytvoriť hladké povrchy.

Ďalším bežným technologickým postupom pre určovanie vzhľad mnohouholníka je použitie mapovanie textúr. Premýšľajte o mapovanie textúr ako balenie darček. Každá strana z krabice, ktorý baliace je prázdny polygón. Dalo by sa maľovať box, ale to by bolo veľmi ťažké, aby zodpovedala na všetky návrhy na baliaci papier. Avšak, ak budete mať baliaci papier a pevne uzavrieť box s ním, ste úplne premenil pole len s malou námahou.

Mapovanie textúry funguje rovnakým spôsobom. Mapovanie vyžaduje použitie iného obrazu. V podstate možno tento druhý obraz je napnutá cez predmetom, napríklad kože. Väčšina herné konzoly a počítačové grafické adaptéry obsahujú špeciálny čip a vyhradenej pamäte, ktorá uloženie špeciálne obrazy používané pre mapovanie textúr a aplikovať ich na každý polygón za behu. To umožňuje hry ako Portal Runner mať neuveriteľne detailné 3-D prostredie, ktoré môžete komunikovať sa v reálnom čase.
Znakov Skeletons

Postavy v hre majú kostry. Podobne ako u našej vlastnej skeletu, to je skrytý séria objektov, ktoré spájajú s a pohybujú vo vzťahu k sebe navzájom. Za použitia techniky zvanej rodičovstvo, cieľový objekt (dieťa), je priradený k inému objektu (materská spoločnosť). Zakaždým, keď sa rodič objekt pohybuje, bude dieťa objekt sledovať v súlade s atribútmi mu boli pridelené. Kompletné hierarchie môžu byť vytvorené s objektmi, ktoré majú deti a rodičia. Tu je príklad pre ľudského charakteru:

Akonáhle je kostra je vytvorená a všetky rodičovskej kontroly zavedené, charakter je animovaná. Pravdepodobne najviac populárne metóda animáciu postáv spolieha na inverzný kinematikou. Táto technika presunie podradený objekt k miestu, kde Animator chce, čo nadradený objekt a všetky ostatné pripojené objekty k nasledovaniu. Ďalšou metódou, ktorá je populárna pre hier je snímanie pohybu, ktorý používa oblek senzorov na skutočnej osoby prenášať rad súradníc do počítačového systému. Súradnice sú mapované na kostru herný charakter a preložený do tekutiny, realistický pohyb.

Každá postava má rozsah pohybu je naprogramovaná do hry. Tu je typický sled udalostí:

  • Môžete stlačiť tlačidlo na ovládači, aby postava pohnúť dopredu
  • Tlačidlo dokončí obvod a regulátor vyšle výsledné dáta. konzola.
  • Regulátor čip v konzole dáta spra

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]