Ako hra blíži sa dokončenie, vstupuje do fázy post-produkčné , Táto fáza má niekoľko častí:
Akonáhle hra sa deje, čo verzia alfa je odoslaná určeným hry testery. Táto predbežná verzia je prvý priechod chcel nájsť žiadne významné nedostatky v hre. Tieto problémy sú identifikované a hra sa opäť uvoľní v beta forme. Beta verzia je testovaná taxatívne nájsť žiadne chyby, a zistiť, ako ďalej optimalizovať hru. Po predmety nájdené v beta verzii sú pevné, konečný kandidát je prepustený.
Niekedy počas tohto obdobia, hra je poslaný do Entertainment Software Rating Board (ESRB), ktoré sa má udeliť ohodnotenie. Keď hra je prepustený skôr, než je nastavený konečné hodnotenie, bude to mať RP (Rating nevykonaného) v typovom poli.
Distribúcia Game
Počas post-produkciu, uvedenie na trh motor začne rozbehnúť , Hra je predmetom reklamy v tlači, na webe a často v televízii. Docela často, hra, ktorá je hit, alebo má veľmi pamätný charakter poskytuje spoločnosť s príležitostí pre merchandising a licencovania. Comic knihy, karikatúry, filmy a zábavný park jazdí všetci Pretiahnutý obľubu videohry znaky. Produkty, ako sú oblečenie, hračiek a stolových hier často zobrazenie znakov z hry. Populárne charakter videohry môže byť marketingový zlatá baňa pre materskú spoločnosť.
Hlavný rozdiel pri vytváraní video hry pre konzolu proti budovanie hra pre PC je proces schvaľovania a distribúcie. Výrobcovia konzol zvyčajne vyžadujú prísne licenčné dohody medzi sebou a spoločností, ktoré chcú rozvíjať hry pre ich systémov. Budeme načrtnúť proces, ktorý 3DO prechádza s herné konzoly tvorcov, s ktorými pracujú.
Každá spoločnosť, ktorá vyvíja hry pre výrobcu videohra systému je považovaný za treťou stranou nadobúdateľ licencie. Tu je návod, ako sa rozkladá
A treťou stranou developer :.
Console výrobcu:
Keď developer predloží hru do konzoly výrobcu, testovanie a preskúmanie proces môže byť veľmi staro