Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako 3DO Vytvára Video Games

cuje a odovzdá ho na aplikačnú logiku hry.
  • Hra logika určuje, aké vhodné opatrenia v tomto bode v hre je (pohyb charakter dopredu).
  • Hra Logika analyzuje všetky faktory podieľajúce sa robiť pohyb (tiene, kolízie modely, zmena uhla pohľadu).
  • Hra Logika posiela nové súradnice pre postavy kostra, a všetky ostatné zmeny, k renderovací engine.
  • vykresľovanie vykresľuje scénu s novými polygónov pre každého ohrozeného objektu, prekreslenie scénu asi 60 krát za sekundu.
  • Vidíte postava pohnúť dopredu.
    dotvára

    Po základy sú na mieste, produkčný tím začne vylepšiť hru. Časť tohto upresnenia znamená optimalizovať herný kód, počet polygónov a logiku, vrátane nastavovania orezové roviny a utratenie. Počet polygón (počet polygónov na obrazovke v rovnakom čase), je hlavný faktor v hladkom vykresľovanie a rýchlu reakciu z hry.

    Orezové lietadla určiť, či sú alebo nie sú polygónov v zornom poli bude poskytnutá , To závisí na tom, ako blízko k fotoaparátu mnohouholníky sú. Typicky, bude v blízkej orezania lietadlo nie je vykresliť polygóny, ktoré sú dosť blízko, aby pretínajú rovinu kamery. To udržuje vaše stanovisko v hre od pretínajúca iného objektu, a tým vymazávanie. A ďaleko orezové rovina je zvyčajne stanovená na mieste, kde je rozlíšenie obrazovky spôsobí, že údaje, aby sa stal nemožné vidieť. Nie je potrebné k tomu, aby objekty, ktoré nie je vidieť.

    To vedie k ďalšej oblasti optimalizácie. Kým ďaleko orezové roviny nerobí celé objekty, ktoré sú príliš ďaleko, culling znamená, že video herný systém, nerobí časti objektov, ktoré sú mimo zobrazenej oblasti. Napríklad, keď sa pozriete na budovy, zvyčajne vidieť len jednu alebo dve strany budovy. V hre, môžete zvýšiť výkon tým, že vykresľovanie ostatných strán budovy, kým sa pohybovať do tej miery, že ich môžete vidieť. A ako sa budete pohybovať, hra môže zastaviť vykresľovanie veci, ktoré už nemôže vidieť.

    Jednou z úprav, ktoré John Saler povedal 3DO chcel, aby na portáli Runner bolo zistiť, kde by mohli eliminovať polygónov cez utratenie v aby sa zvýšila počet polygónov pre Vikki, od 1500 do 3000 polygónov. Chcú to urobiť bez zvýšenia celkového počtu polygónov na obrazovke. Zvýšením počtu polygónov konkrétneho objektu (ako Vikki), objekt môže byť, že vyzerá hladšie a realistickejšie.

    pravidelných intervaloch v priebehu vývoja hry, 3DO odošle stavia (čiastočne kompletná verzia) z hra na herné konzoly výrobcu. To sa vykonáva,

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]