Researcher Richard Bartle umiestnené tieto štyri typy do štyroch kategórií, opísal ako úspešní, socializers, prieskumníkov a vrahov. To sa stalo bežne používaným modelom pre opis, ako a prečo ľudia podieľať sa na hrách na hrdinov
Môžete tiež popísať ". World of Warcraft " hráči, pri ktorom činnosti, ktoré sa zúčastňujú pri hraní. Hardcore lupiči trávia väčšinu svojho času v vysokej úrovni bludiskách. Ostatní hráči trávia väčšinu svojho času v hráč versus-player (PVP) prostredie. Niektorí nadšenci PvP sú Twinks, alebo hráči, ktorí sa vopred na určitej úrovni a potom získajú veľa zariadení, ktorá na nich bude silnejší ako ostatní hráči rovnakej úrovni. Potom tam sú príležitostní hráči, ktorí môžu vstúpiť raid dungeony a PvP bojisko, ale ktorí nemajú trávia svoj herný čas sa zamerať na ne výhradne.
Bez ohľadu na to presne to, čo ľudia robia v hre, sú používajúce tú istú základnú nástroj pre prístup k svetu - počítače. Ďalej sa pozrieme na " World of Warcraft " klient a ako to beží.
Warcraft vs. TV
Existuje mnoho teórií o tom, prečo ľudia hrajú MMORPGs a prečo hráči trávia toľko času vo virtuálnych svetoch. Podľa ďalšej z výskumných projektov Yee je, MMORPG v podstate nahradiť hráčov TV-sledovať čas. V priemere, Američania strávia asi 28 hodín týždenne sledovanie televízie. MMORPG hráči strávi len asi 7,7 hodiny, pozerať sa na televíziu a o niečo viac ako 20 hodín v hernom svete [zdroj: Yee, TV]
herné klient
", World of Warcraft ". program, ktorý nainštalujete do počítača je klient, ktorý má štyri základné povinnosti. Klient:
Klient získava veľkú časť svojich dát z archívov uložených na pevnom disku počítača. Veľa z vizuálnych informácií je uložená vo for