Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako sa World of Warcraft Works

V tomto článku sa pozrieme na to, čo je potrebné, aby boli dáta stáť interaktívne, vytrvalý herný svet. Budeme tiež preskúmať architektúru herné a ľudí to trvá, aby hru v chode. Začneme s ľudským faktorom - ľudí, ktorí hrajú " World of Warcraft " , A prečo je hrať
World of Warcraft prehrávače

Od júla 2007, " World of Warcraft " mal viac ako 9 miliónov aktívnych zákazníkov po celom svete [zdroj: Blizzard, tlačová správa]. Aj keď nie je verejne dostupná, komplexné sčítanie presne kto hrá hru, existuje niekoľko výskumníkov, ktorí študovali WoW hráči rozsiahlo

Researcher Nick Yee používa on-line prieskumy na hlasovaní ". World of Warcraft " hráči o sebe a ich charaktery. Tieto odpovede pochádzajú z self-vybranej skupiny, alebo ľudia, ktorí sa rozhodli pre seba k návšteve webu Yee a vyplňte dotazník. To znamená, že výsledky nemusia predstavovať svetovej demografia tak presne, ako náhodný vzorka bol. Namiesto toho, to môže odrážať určitú podmnožinu hráčov. - Tie, ktorí sú vážne dosť o hre a vyhľadajte si ho on-line a cítiť motivovaní k tráviť čas odpovedať na otázky o tom

Podľa jedného z Yee za rok 2005, štúdium, 84 percent z " World of Warcraft " hráči sú muži a 16 percent sú ženy. Priemerný vek hráča je 28, a hráčok majú tendenciu byť o niekoľko rokov staršia než muži hráči. Bez ohľadu na ich pohlavie, hráči trávia v priemere 21 až 22 hodín týždenne hrať hru [Zdroj: Yee, WoW demografia]. Samozrejme, že tieto štatistiky môžu sa posunuli od Yee zhromaždené jeho dáta. Môžete sa dozvedieť viac o Yee sa výskumu na Daedalus projekt.

Množstvo času ľudia trávia v hernom svete, závisí čiastočne na úrovni svojich postáv. Podľa výskumu uskutočneného v Palo Alto Research Center v roku 2005, hráči majú tendenciu dať do ďalšej výbuch hraciu dobu, kedy postava je asi dosiahnuť úroveň míľnik. V čase štúdie, hráči získal prístup k držiaku, ako je kôň, tiger alebo Kodo, na úrovni 40. Štúdia ukázala prudký vzostup hracieho času vedúci až do úrovne 40, ktorý bol ešte väčší, než je hrot, vedúci k úrovni 60, čo bolo najvyššie možnú úroveň, kedy bola štúdia vykonaná. Avšak, akonáhle ľudia dosiahnu najvyššiu úroveň, oni všeobecne trávia viac času hranie, než tomu bolo na nižších úrovniach [Zdroj: PARC, doba prehrávania]. Teraz, hráči získajú montuje na úrovni 30 a horná na úrovni 80 s " Wrath of the Lich King " inštalovaný

Tieto čísla sa vzťahujú k jednému z dôvodov, pr