Ak robiť 2- D obrazu do 3-D obrazu vyžaduje pridanie veľa informácií, potom je krok zo 3-D statických snímok k obrazom, ktoré sa pohybujú realisticky vyžaduje oveľa viac. Časť problému je, že sme sa dostali kazí. Očakávame vysokú mieru realizmu vo všetkom, čo vidíme. V polovici 1970, hra, ako " Pong " by mohla zapôsobiť na ľudí s grafikou na obrazovke. Dnes sme porovnať hernej obrazovky na DVD filmy, a chcete, aby hry, byť tak hladký a detailné ako to, čo vidíme v kine. To predstavuje výzvu pre 3-D grafiku na PC, Macintosh, a stále viac, herné konzoly, ako Dreamcast a Playstation II.
Aké sú 3-D grafiky?
Pre mnohých z nás, hry na počítači alebo pokročilý herný systém sú najbežnejšie spôsoby, ktoré vidíme, 3-D grafiku. Tieto hry alebo filmy robené s počítačom generované obrazy, musí prejsť tromi hlavnými kroky k vytvoreniu a prezentovať realistický 3-D scény:
- Vytvorenie virtuálnej 3-D Svet.
- Určenie toho, čo časť sveta sa zobrazí na obrazovke.
- Určenie, ako každý pixel na obrazovke bude vyzerať tak, že celý obraz sa javí ako realistický, ako je to možné.
Vytvorenie virtuálne 3-D Svetvirtuálne 3-D svet nie je to isté ako jeden obraz z tohto sveta. To platí aj pre nášho skutočného sveta. Vezmite veľmi malú časť skutočného sveta - ruku a plochu pod ním. Vaša ruka má vlastnosti, ktoré určujú, ako sa môže pohybovať a ako to môže vyzerať. Kĺby prstov ohýbať smerom k dlani, nie je od neho. Ak si udrieť ruku na ploche, pracovná plocha nie je striekajúcej vode - je to vždy pevné a je to vždy ťažké. Vaša ruka nemôže prejsť ploche. Nemôžete dokázať, že tieto veci sú pravdivé pri pohľade na každý jednotlivý snímku. Ale bez ohľadu na to, koľko obrázkov budete mať, budete vždy vidieť, že sa kĺby prstov ohýbajú iba smerom do dlane, a desktop je vždy pevná, nie je likvidný, a tvrdé, nie mäkký. To preto, že v reálnom svete, to je spôsob, ako ruky, a spôsob, akým sa bude vždy správať. Objekty vo virtuálnej 3-D svete, aj keď neexistujú v prírode, ako je vaše ruky. Sú úplne syntetické. Jediné vlas