Čo Súčasťou virtuálneho sveta sa zobrazí na obrazovke?
V každom okamihu, Na obrazovke sa zobrazuje len malú časť virtuálnej 3-D svete vytvorenom pre počítačové hry. To, čo je na obrazovke je určená kombináciou toho, ako je definovaný na svete, kde sa rozhodnete ísť a akým spôsobom sa rozhodnete hľadať. Bez ohľadu na to, kam ísť - dopredu alebo dozadu, hore alebo dole, doľava alebo doprava - virtuálne 3-D svet okolo vás, určuje, čo uvidíte, z tej pozície hľadá v tomto smere. A to, čo vidíte, má zmysel z jednej scény do druhej. Ak ste pri pohľade na objekt z rovnakej vzdialenosti, bez ohľadu na smer, mal by vyzerať rovnakú výšku. Každý objekt by mal vyzerať a pohybovať takým spôsobom, aby vás presvedčil, že vždy má rovnakú hmotnosť, že je to rovnako tvrdý alebo mäkký, rovnako tuhá či poddajná, a tak ďalej.
Programátori, ktorí píšu počítačové hry obrovské úsilie o definovanie 3-D svety, takže môžete prechádzať v nich, bez toho, aby mali niečo, čo si myslíte, "To by sa nestalo v tomto svete &Quote !; Posledná vec, ktorú chcete vidieť, sú dva pevné predmety, ktoré môžu ísť priamo skrz seba. To je kruté pripomienkou toho, že všetko, čo vidíte, je make-veriť.
Tretí krok zahŕňa aspoň toľko výpočtovej ako ostatné dva kroky a musí stáť v reálnom čase pre hry a videá. Budeme trvať dlhšie pozrieť na to ďalšie.
Ako, aby to vyzeralo ako skutočná vec
Bez ohľadu na to, ako veľký alebo bohatý virtuálnej 3-D svet, počítače môžete popísať tento svet len tým, že pixely na obrazovke, 2-D. Táto sekcia sa zameria na to, ako to, čo vidíte na obrazovke, je vyrobený vyzerať realisticky, a to najmä na tom, ako sú scény, že vyzerá tak blízko, ako je to možné, aby to, čo vidíte v reálnom svete. Najprv sa pozrieme na to, ako sa jeden stacionárny objekt, aby vyzeral realisticky. Potom budeme odpovedať na rovnakú otázku pre celú scénu. Nakoniec, budeme uvažovať o tom, čo počítač má čo robiť, aby ukázať full-motion scény realistické obrázky pohybujúcich sa na realistické rýchlostiach.
Rad obrazových častí idú do tvorby objektu sa zdajú reálne. Medzi najdôležitejšie z nich sú tvary, textúry povrchu, osvetlenie, perspektívne, hĺbka ostrosti a anti-aliasing
Tvary Obrys drôtového modelu možno vyzerať prirodzenejšie a zaoblené, al