Druhý dôvod riaditelia použitie hĺbka ostrosti je zamerať svoju pozornosť na položky alebo herci oni siahnu sú najdôležitejšie. Nasmerovať vašu pozornosť na hrdinky filmu, napríklad režisér môže využiť " malej hĺbky ostrosti, " kde len herec je v centre pozornosti. Scéna, ktorá je navrhnutá tak, aby vám dojem majestátnosti prírody, na druhej strane, môže použiť " hlboké hĺbka ostrosti " získať čo najviac v centre pozornosti a nápadné.
Anti-aliasing
Technika, ktorá sa takisto opiera o klamanie oko je anti-aliasing. Digitálne grafické systémy sú veľmi dobré na vytváranie linky, ktoré idú priamo hore a dole po obrazovke, alebo priamo cez. Ale keď krivky alebo diagonálne čiary zobrazujú (a oni objavia docela často v reálnom svete), počítač sa môže vyrábať riadky podobné schodiskových stupňov namiesto hladkých tokov. Takže oklamať oko do vidieť hladkú krivku alebo linka, počítač môže pridať absolvoval odtiene farby v rade na obrazové body obklopujúce linku. Títo " sivo " pixelov bude blázon vaše oči, aby si mysleli, že sa zubaté schodiskové stupne sú preč. Tento proces pridávania ďalších farebných pixelov oklamať oko sa nazýva vyhladenie, a je to jeden z techník, ktoré oddeľuje generované počítačom 3-D grafiku zo tými, ktoré boli ručne. Držať krok s riadkami, ako oni sa pohybujú cez pole farby, a pridať správne množstvo " anti-Jaggy " farba, je ďalším zložitá úloha, ktorý počítač musí spracovať, pretože vytvára 3-D animácie na monitore počítača.
zubaté "schodiskové kroky", ktoré sa objavujú, keď sú obrazy maľované z pixelov v priamych linkách označiť objekt ako zjavne počítač . -generated
Kreslenie šedých obrazových bodov okolo línií v obraze - "rozmazanie" riadky - minimalizuje schodiskových stupňov a robí objekt javí realistickejší
To sa dozvieme, ako animovať. 3-D obrazy v nasledujúcich oddieloch.
Reálne príklady
Keď sú všetky triky, ktoré sme hovorili o doteraz sa dohromady, môžu byť vytvorené scény z obrovskej realizmu. A v posledných hier a filmov, počítač-vytvorené objekty sú kombinované s fotografických prostredia, aby ďalej prehĺbiť ilúziu. Môžete vidieť úžasné výsledky pri porovnávaní fotografie a počítačovo generovaných scén.
Ide o fotografie z chodníka blízko Ako látka pracuje kanceláriu. V jednom z nasledujúcich obrazov, lopta bol umiestnený na chodníku a fotografoval. V ostatných, umelec použil počítačov