rozmazanie, že programátori pridať k posilneniu realizmu v pohyblivého obrazu je volal " motion blur " alebo " priestorové anti-aliasing &Quote .; Ak ste niekedy sa obrátil na " myši chodníky " funkcie systému Windows, ste použili veľmi surový verziu časti tejto techniky. Kópia sa pohybujúcich objektov zostanú zachované v jeho brázde, s kópie čím ďalej menej zreteľný a intenzívne, ako sa objekt pohybuje ďalej. Dĺžka chodníky objektu, ako rýchlo kópie zmizne a ďalšie podrobnosti budú líšiť v závislosti na presne tak, ako rýchlo je objekt má byť v pohybe, ako blízko k divákovi to je, a do akej miery sa jedná o zameranie pozornosti. Ako vidíte, existuje veľa rozhodnutie, ktoré majú byť vykonané a mnoho detailov, ktoré majú byť naprogramované pri vytváraní objektu sa javí reálne pohybovať.
Existujú iné časti obrazu, kde je presné stvárnenie musí počítač byť obetovaný na oltár realizmu. To platí ako pre ešte aj pohyblivé obrazy. Úvahy sú dobrým príkladom. Videli ste obrazy chrómovanými povrchom autá a kozmické lode dokonale odráža všetko, čo v scéne. Kým obrazy chrómované pokryté sú obrovské demonštrácie ray-tracing, väčšina z nás nežijú v chrómovaných svetov. Drevený nábytok, mramorové podlahy a leštený kov všetci odrážajú obrazy, aj keď nie tak dokonale ako hladká zrkadlo. Odrazy v týchto plôch musí byť rozmazané - sa každá plocha prijímaný iný rozostrenie. - Takže povrchy obklopujúce ústredných hráčov v digitálnom dráme poskytnúť realistický pôdu pre akciu
plynulom pohybe pre nás je tvrdá práca pre počítač
Všetky faktory, ktoré sme diskutovali doteraz pridať zložitosť k procesu uvedenie 3-D obraz na obrazovke. Je ťažšie definovať a vytvoriť objekt na prvom mieste, a to je ťažšie, aby sa stali generovaním všetky pixely pre zobrazenie obrazu potreba. Trojuholníky a polygóny z drôtového modelu, textúra povrchu, a lúče svetla prichádzajúce z rôznych svetelných zdrojov a odráža od rôznych plôch musí byť všetky vypočítaný a zostavený pred začiatkom softvér povedať počítač, ako sa maľovať pixelov na obrazovka. Môžete si myslieť, že tvrdá práca na počítači by sa nad tým, kedy začne obraz, ale je to na obraz, alebo vykresľovanie, úroveň, že čísla začínajú sčítať.
Dnes, rozlíšenie obrazovky 1024 x 768 definuje najnižší bod " s vysokým rozlíšením &Quote .; To znamená, že tam sú 786,432 obrazové prvky alebo obrazové body, ktoré majú byť maľované na obrazovke. Ak existujú 32 bitov farby k dispo