Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> počítač >> počítačový softvér >>

Ako 3

drvená.

Budeme sa pozrieť na osvetlenie a perspektívu v ďalšej časti.
Osvetlenie a perspektíva

Keď idete do miestnosti, zapnúť svetlo. Vy asi nebudete tráviť veľa času premýšľaním o tom, ako sa svetlo pochádza od žiarovky alebo trubice a šíri sa po miestnosti. Ale ľudia robiť 3-D grafiku musieť premýšľať o tom, pretože všetky povrchy obklopujúce drôtových modelov musí byť osvetlená odniekiaľ. Jedna technika, tzv ray-tracing, vykreslí cestu, ktorá imaginárny svetelné lúče vziať, keď opustí žiarovky, odraziť zrkadiel, stien a iné odrážajúce plochy, a nakoniec pristáť na predmety v rôznych intenzitách z rôznych uhlov. Je to dosť zložité, keď si myslíte o lúčov z jediného žiarovky, ale väčšina izieb má viac zdrojov svetla. - Viac lampy, stropné svietidlá, okná, sviečky a tak ďalej

Osvetlenie hrá kľúčovú úlohu v dva efekty, ktoré dávajú vzhľad hmotnosti a pevnosti k objektom: tieňovanie a tiene. Prvý z nich, tieňovanie, nastáva, keď je svetlo svieti na objekte je silnejší na jednej strane ako na druhej strane. Toto tieňovanie je to, čo robí loptu vzhľad koleso, vystúpené lícne kosti sa zdá zarážajúce a záhyby na deku sa objaví hlboké a mäkké. Tieto rozdiely v intenzite svetla práci s tvarom posilniť ilúziu, že objekt má hĺbku aj výšku a šírku. Ilúzie hmotnosti pochádza z druhej efektu. - Stíny

pevných telies tiene, keď svetlo svieti na nich. Môžete vidieť, keď budete dodržiavať tieň, že slnečné hodiny alebo strom vrhá na chodníku. A pretože sme zvyknutí vídať reálne objekty a ľudí vrhajú tiene, vidieť tiene v 3-D obrazu posilňuje ilúziu, že sa pozeráme cez okno do skutočného sveta, skôr než na obrazovke matematicky generovaných tvarov.
Perspektíva

výhľadu je jednou z tých slov, že to znie technická, ale v skutočnosti opisuje jednoduchý efekt každý videl. Keď stojíte na strane dlhé, rovnej ceste a pozrieť sa do diaľky, zdá sa, ako by obe strany cesty sa spojili v bode na obzore. Aj v prípade, stromy stojí pri ceste, stromy ďalej budú vyzerať menšie, než stromy, v blízkosti vás. Ako v skutočnosti, budú stromy vyzerajú, ako by sa zbiehajú v bode tvorenej strane cesty. Keď sa všetky objekty v scéne vyzerajú, ako by sa nakoniec zbiehajú v jedinom bode v diaľke, je to perspektíva. Tam sú variácie, ale väčšina 3-D grafiku použiť " pohľad bodu " jediné; práve popísal.

V ilustráciu, ruky sú oddelené, ale väčšina scén sú vybavené niektoré položky v prednej časti, a čiastočne blokuje výhľad, ďalšie polo