Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> počítač >> počítačový softvér >>

Ako 3

e mnoho ďalších mnohouholníky -. 3,444 - sú požadované
HowStuffWorks.com

Keď sa pozrieme na naše okná, vidíme scény vyrobené zo všetkých druhov tvarov, s rovnými čiarami a kriviek v mnohých veľkostiach a kombináciách .. Podobne, keď sa pozrieme na 3-D grafické zobrazenie na našom monitore počítača, vidíme obrazy vytvorené z rôznych tvarov, hoci väčšina z nich sa skladá z rovných čiar. Vidíme, štvorce, obdĺžniky, kvádre, kruhy a kosodĺžnik, ale najviac zo všetkého vidíme trojuholníky. Avšak, za účelom vytvorenia obrazov, ktoré vyzerajú, ako by mať hladké krivky sa často nachádzajú v prírode, niektoré z tvarov, musí byť veľmi malé, a komplexný obraz - povedzme, ľudské telo - môže vyžadovať tisíce týchto tvarov je dať dohromady do štruktúry volal drôtový model. V tejto fáze sa štruktúra mohla byť rozpoznateľné ako symbol bez ohľadu na to bude nakoniec obraz, ale ďalší významný krok je dôležitý: drôtový model musí byť povrch
Povrchy Pridanie povrch do drôtového modelu začína zmeniť. obrázok z niečoho zjavne matematického k obrázku môžeme uznať ako ruka.
HowStuffWorks.com

Keď stretneme povrchu v reálnom svete, môžeme získať informácie o tom v dvoch kľúčových spôsobmi. Môžeme sa na to pozerať, niekedy z niekoľkých uhlov, a môžeme sa ho dotknúť, či je to tvrdý alebo mäkký. V 3-D grafický obrázok, ale môžeme pozrieť len na povrchu, aby všetky informácie, je to možné. Všetky tieto informácie sa delia do troch oblastí:


  • Farba: Akú má farbu? Je to rovnaké farby v celej
  • Texture :? Má to vyzerať, že je hladký, alebo to má čiary, hrbole, krátery alebo nejaká iná nezrovnalosť na povrchu
  • odrazivosť :? Koľko svetlo neodráža? Sú odrazom ďalších položiek na povrchu ostré alebo neostrý

    Jeden spôsob, ako urobiť obraz vyzerať "? Real " je mať širokú škálu týchto troch prvkov, cez rôzne časti obrazu. Pozrite sa okolo seba teraz: Klávesnica vášho počítača má inú farbu /textúry /odrazivosť než ploche, ktorá má inú farbu /textúry /odrazivosť ako paže. Pre realistické farby, to je dôležité, že počítač bude môcť vybrať z miliónov rôznych farieb pre pixelov tvoriacich obraz. Variety textúry pochádza ako z matematických modelov pre povrchy od žabie kože želé želatíny k uloženým "textúr", ktoré sa aplikujú na povrch. Tiež sme spojiť vlastnosti, ktoré nemôžeme vidieť - mäkké, tvrdé, teplé, studené - s určitými kombináciami farieb, textúry a odrazivosti. Ak jeden z nich je zle, ilúzia reality je z