Obrázok na Satelitné snímky B
Môžete povedať, ktorý je skutočný loptu? Pozrite sa na odpoveď na konci článku.
Making 3-D grafiky Move
Zatiaľ sme sa pri pohľade na rad vecí, ktoré robia akýkoľvek digitálny obraz sa zdá realistickejšie, či sa obraz je jeden " stále " obraz alebo časť animovaných sekvenciách. Ale počas animované sekvencie, programátori a dizajnéri budú využívať ešte viac trikov, aby vzhľad " Živá akcie " skôr než počítače-vytvorené obrazy.
koľko snímok za sekundu?
Keď idete na film v miestnom divadle, sekvencie snímok nazývaných rámca prebieha v pred vašimi očami pri rýchlosti 24 snímok za sekundu. Vzhľadom k tomu, vaše sietnice udrží obraz na trochu dlhšie ako 1 /24th sekundy, budú oči väčšiny ľudí miešať snímok do jedného, kontinuálne obraz pohybu a činnosti.
Ak si myslíte, že to od druhom smere, to znamená, že každý snímka z filmu ie snímku pri expozícii 1/24 sekundy. To je oveľa dlhšie, než expozícií urobených na " zastaviť akciu " fotografovanie, v ktorom bežci a ďalšie objekty v pohybe, sa zdajú zmrazené v lete. V dôsledku toho, keď sa pozriete na jednej snímke z filmu o pretekanie, vidíte, že niektoré autá sú " rozmazané " pretože oni sa pohybovali v čase, závierka fotoaparátu bola otvorená. Toto rozostrenie vecí, ktoré sa pohybujú rýchlo, je niečo, čo sme zvyknutí vídať, a to je súčasťou toho, čo robí obraz vyzerať reálne, aby nás, keď sme to vidieť na obrazovke.
Vzhľadom k tomu, digitálne 3- D obrazy nie sú fotografie vôbec, nie je rozmazanie dochádza, keď sa objekt pohybuje počas rámu. Ak chcete fotografie vyzerajú realistickejšie, rozmazaniu musí byť výslovne pridaný programátorov. Niektorí návrhári majú pocit, že " prekonávaní " tento nedostatok prirodzeného rozostrenie vyžaduje viac ako 30 snímok za sekundu, a tlačil svoje hry zobraziť 60 snímok za sekundu. Aj keď to umožňuje každý jednotlivý obraz, ktoré majú byť veľmi podrobne, a pohyby, ktoré majú byť zobrazené v menších krokoch, to výrazne zvyšuje počet rámcov, ktoré musia byť v dôsledku pre danú sekvenciu činnosti. Ako príklad, myslieť naháňačky, ktorá trvá šesť a pol minúty. Pohybový obrázok by vyžadovalo 24 (snímok za sekundu) x 60 (v sekundách) x 6,5 (minúty) alebo 9,360 rámca pre chase. Digitálny 3-D obraz pri 60 snímkach za sekundu, by vyžadovalo 60 x 60 x 6,5, alebo 23,400 snímok za rovnakú dobu.
Creative rozmaza