Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Umelá inteligencia Halo 2

postavy, sa dostanete do určitého bodu realizmu. Čo sa stane, je, že sú znaky, ktoré sú tak realistické, že chcete veriť, že sú vlastne človek. Potom si všimnete ich nedostatky. Majú veľmi plastickú kožu alebo veľmi drevené oči. Zrazu sa proste stávajú strašidelný. Sú ako zombie ľudí, skôr než lákavá počítačovej ľudí. Odvolanie charakteru stúpa, potom sa dramaticky klesá, a potom opäť stúpa, ako sa budete blížiť fotky-realizmus &Quote .;

Chris pokračuje: Hotel " V našej hre sme Nesnažíme sa byť fotorealistické. Naše postavy sú také, aké sú, pokiaľ ide o vizuálnu. Problém je, že začíname blížiť, že "záhadný údolie" bod so správaním. Máme všetky tieto znaky, ktoré hovoria, všetky tieto zaujímavých vecí, ktoré sú veľmi bohaté a zmysluplné informácie o ich prostredí. Majú všetky z týchto zaujímavých bojaschopnosti, ale môžete urobiť niečo, že nie sú naprogramované reagovať, a oni nevedia, ako reagovať. Potom sa všetci naraz sa stanú hlúpy, ako zombie. Nemajú žiadne linky pre, "Hej šéf, ktorý ste práve urobil, že sóda stroj urobiť kompletnú klávesnice. To bolo úžasné! " Majú všetky tie zaujímavé veci robia a hovoria v boji a po boji a v určitých miestach v misii, ale ak ste len postávať a dodržujte ich, nemajú v skutočnosti nič robiť. Hra Priemysel sa rýchlo blíži tento bod, kde budujeme postavy, ktoré sú skutočne živý v ich konkrétnych režimoch prevádzky, ale keď ste si ich z týchto režimov prevádzky, ale naozaj začnú rozpadať. Výzvou s AI v hrách, práve teraz je, "Aké sú hranice AI? Ako môžeme skryť tieto hranice z prehrávača? A ako sme sa ísť za nimi? " To je to, čo umelej inteligencie je všetko okolo. Je to o podvádzať hráčov do podozrenia, že tam je niečo inteligentné tam &Quote .;

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]