Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Umelá inteligencia Halo 2

utie, "Elite Práve som sa zabili. Takže ja budem utekať '".

Grunts sú naprogramované tak, aby vždy reagovať týmto spôsobom. To, čo sa objaví na prehrávači ako emocionálne alebo taktické reakcie je v skutočnosti jednoduchý " ak /potom " vyhlásenia.

AI boli tiež vydané príkazy individuálne pohybovať s pokynmi, ktoré z nich sa objaví, ako keby boli tím. Chris používa Marines ako príklad: " "Páči sa mi postaviť sa svojimi priateľmi, ale nie moc blízko." To je, ako mariňáci pracujú. Mariňáci majú tendenciu sa spoločne pohybovali ako jeden celok, ale nebudú stáť v každom iní oblasti požiaru ".

Ale to bol prvý Halo. &Quot; V oddiele Halo 2, "máme nové nástroje na to, aby pracovať spoločne, " Chris vysvetľuje. Jeho tím pridal spoločný správanie systému k AI, ktorá im umožňuje, aby spoločne pracovať na oveľa zložitejšie úlohy. &Quot; AI sa bude hovoriť, "ja som zvažuje toto spoločné správanie, a všimol som si, že sú ľudia okolo mňa, ktorí sú moji priatelia." Takže oni post žiadosť na druhú AI hovoriť, "ja by som chcel robiť toto správanie s vami. Budete ju prijať? " a ďalšie AI, keď je na ne príde rad myslieť, buď prijímam ho alebo odmietnuť a povedzte pôvodcu. Použili sme tieto nové vývoja pre rôzne subtílne a zrejmých zlepšenie. Najviditeľnejšie je postavy hovorí k sebe navzájom. Stĺpiky AI spoločného správania, "Všimol som si, obaja z nás hľadajú rovnaké chlapa. Chcem ti niečo povedať o ňom, a ja chcem, aby si reagovať na mňa. " alebo, "to a to ako Hľadáme rovnakého chlapa. . Poďme spoločne pracovať, aby ho našli, aby sme mohli vyskočiť a prekvapiť ho spoločne ""

Dostať sa do vozidla je ďalším skupinové správanie. Ak AI je vidieť pohybujúce sa vozidlo, Cam to písať žiadosť AI riadením, ktoré vozidlo, žiadať na prechádzku. Vodič AI, ak prijíma poštu, sa zastaví, otočí a vyzdvihnúť ho.

a dialóg nie je len pre chuť, Chris vysvetľuje. &Quot; Hovoriace je dôležité, pretože správanie umelej inteligencie a komunikácie by nebolo jasné, k prehrávaču bez AI hovorí niečo a vyhlásenia ich motívy k prehrávaču ".
Uncanny Valley

Vzhľadom k tomu, rozhovor začal ukončiť, Chris a ja diskutoval niektoré z problémov, ktorým čelia AI

" ,. Ste oboznámený s "záhadnou Valley teóriu z počítačovej animovaného filmu " ?; spýtal sa. Nebol som, tak Chris to vysvetlil: Hotel " ako postavy sa viac foto-realistické, začnete veriť v nich viac a viac. S ľuďmi

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]