Chris pokračuje: Hotel " Keď som AI, bojovanie s nepriateľmi okolo seba, jeden z rozhodnutia musím urobiť, je, kde je najvýhodnejšie pozíciu pre mňa bude stáť? V každom prostredí, tam sú stovky bodov špecifikované projektantom úrovne - to sú možno miesta AI môže chceli byť. To je, ako riadiť tok hry. Berú AI a presunúť ich z jedného bodu do druhého, založený na tom, čo sa vyskytujú. Kŕmite všetko, čo sa do naozaj nízkej úrovni inteligencie. Rovnako ako v prípade som tu a chcem sa tam dostať, ako sa tam dostať? Tomu sa hovorí pathfindingom a naozaj som chcel povedať, že takmer všetky AI je o hľadaní ciest. V stretnutí, existujú pravidlá. Pakt bude tu na vrchole budovy. Ak hráč zabije tri z nich, potom Pakt ide do množiny bodov, ktoré sú vo vnútri budovy. Čo sa skutočne deje je Pakt sleduje pomerne jednoduché pravidlá, že hráč vníma ... ako tok bitky. Vyzerá to, že Pakt si myslia, že sú oslabené, tak sa ustúpiť k viac obranné pozície. V skutočnosti, oni sú vlastne len po veľmi špecifické pravidlá, ktoré boli stanovené pre nich v tomto priestore &Quote .;
Chris spolupracuje s dizajnérmi úrovne analyzovať každý bod v prípustnej oblasti pre AI. Svojím spôsobom myslenia je pre nich urobil. Každý bod je priradená hodnota, na základe jeho vlastností v priestore. Napríklad, môže vysoká škvrna b