Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Umelá inteligencia Halo 2

, je vykonať na základe znalosti toho, čo sa deje vo svete a znalosti o type charakteru AI je. Napríklad, v tej najvrchnejšiu úrovni, je potrebné povedať: "Ak sú nepriatelia vidím, potom by som mal byť zapojiť je v boji." Ale v prípade, že AI je zbabelý znak, mohlo by to povedať, "Keď som konfrontovaný s drvivou silou, potom budem ustúpiť." To je úroveň, kde sa naši návrhári hry vstupujú do hry. Majú prístup ku všetkým tejto hre informáciám a do všetkých číselných veličín, ktoré riadia správanie AI. Nechceme robiť veci náhodnou šancí moc. Cieľom nie je vytvoriť niečo, čo je nepredvídateľná. Čo chcete, je umelá inteligencia, ktorá je v súlade tak, že hráč môže dať určité vstupy. Hráč si môže robiť veci, a očakávajú, že AI bude reagovať určitým spôsobom. Napríklad, keď som plížiť za Grunt a prekvapiť ho, myslím, že ho utiecť. To by bolo zlé, ak sa len útek polovicu doby, pretože potom hráč môže vytvoriť plán, ktorý bude pracovať iba polovicu času. Snažíme sa ísť na predvídateľné akcií, ale nepredvídateľnými dôsledkami. Grunt bude vždy utečie, ale nemusíte nutne vedieť, kde on bude utiecť do. To je miesto, kde re-hrateľnosť pochádza z " .; Pathfindingom

Chris pokračuje: Hotel " Keď som AI, bojovanie s nepriateľmi okolo seba, jeden z rozhodnutia musím urobiť, je, kde je najvýhodnejšie pozíciu pre mňa bude stáť? V každom prostredí, tam sú stovky bodov špecifikované projektantom úrovne - to sú možno miesta AI môže chceli byť. To je, ako riadiť tok hry. Berú AI a presunúť ich z jedného bodu do druhého, založený na tom, čo sa vyskytujú. Kŕmite všetko, čo sa do naozaj nízkej úrovni inteligencie. Rovnako ako v prípade som tu a chcem sa tam dostať, ako sa tam dostať? Tomu sa hovorí pathfindingom a naozaj som chcel povedať, že takmer všetky AI je o hľadaní ciest. V stretnutí, existujú pravidlá. Pakt bude tu na vrchole budovy. Ak hráč zabije tri z nich, potom Pakt ide do množiny bodov, ktoré sú vo vnútri budovy. Čo sa skutočne deje je Pakt sleduje pomerne jednoduché pravidlá, že hráč vníma ... ako tok bitky. Vyzerá to, že Pakt si myslia, že sú oslabené, tak sa ustúpiť k viac obranné pozície. V skutočnosti, oni sú vlastne len po veľmi špecifické pravidlá, ktoré boli stanovené pre nich v tomto priestore &Quote .;

Chris spolupracuje s dizajnérmi úrovne analyzovať každý bod v prípustnej oblasti pre AI. Svojím spôsobom myslenia je pre nich urobil. Každý bod je priradená hodnota, na základe jeho vlastností v priestore. Napríklad, môže vysoká škvrna b

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]