Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Umelá inteligencia Halo 2

lov k riešeniu, a oni sú dobre vyvinuté, UI v Halo reaguje naozaj hlavne len na vizuálne vstup a zvukový vstup. To preto, že dva spôsoby, ako sa hráč zvyčajne robí seba známy AI je: AI vidia hráča, alebo robia hluk, ako je streľba niekoho ".

Chris pokračuje: Hotel " Takže sme simulovali víziu a zvuk. Berieme, že informácie o tom, čo AI môže vidieť práve teraz a odbočíme, že do štruktúry pamäte. Takže [AI] je schopný povedať, "V tomto okamihu, som schopný vidieť [ženu] sedí práve tam. Vidím žena na sebe čierny sveter priamo tam. " Tie potom zase, že na viac spracovaných informácií tým, že hovorí, "ja mám pamäť, tam, že je [žena], ktorý je v tomto konkrétnom štáte, v tomto okamihu." Ak je [že žena] bolo odísť z miestnosti a ísť okolo toho rohu, ja by som ju vidieť ešte. Ale AI bude udržiavať spomienku na povahu a skutočnosť, že ju videl naposledy tam, a keď odišla, bola týmto smerom. Takže oni majú pamäťové modely, ktoré sú, čo vedia o svete. Berú túto pamäťovú model a premeniť ju na ďalšie konkrétne bojové informácií. Napríklad, keď mám pamäť siedmich postáv v tejto miestnosti, a jedným z nich je môj priateľ a zostávajúcich šesť sú moji nepriatelia, budem mať znalosti, ktorý hovorí: "Ja som v bitke v tesnej blízkosti s drvivou silou. Existuje šesť nepriatelia a iba dva priatelia tu. " To je príklad viac spracovaných informácií, ktoré slúžia na vytvorenie viac trvalej vedomosti o tom, čo je stav bitky alebo to, čo je stav sveta, a ako by som mal reagovať na to &Quote ?; Rozhodovací

AI v Halo každý sa striedajú " quot;. Myslenia &Tieto obraty sa vyskytujú veľmi rýchlo, čo vyvoláva dojem, že každá AI je neustále myslieť. Keď je jeho ťah, každý AI rozhoduje na základe údajov, ktoré boli spracované. Jedná sa o správanie systému AI. Chris vysvetľuje:

Tieto štyri stavy bojové cyklu sú:

  • Idle
  • Guard /Patrol
  • Útok /Defend
  • Retreat

    To je rozhodovanie. Za tým všetkým je základná bojová cyklus vidieť nepriateľov, zapojenie nepriateľov vzďaľujúce sa a ísť späť do iného bojového stavu. Teraz to sú všetky bojové špecifické správanie, pretože ... naša AI nepije, že neje, že nespí. Všetko, čo to naozaj robí, je stojí okolo a potom bojovať, keď nepriatelia sú v blízkosti, ale snažíme sa, aby tieto správanie byť život tak ako je to možné "

    Chris pokračuje :. Hotel " Takže na každej úrovni z hierarchického stromu, tieto rozhodnutia o tom, čo je najvhodnejšie, čo urobiť

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]