Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Ako animácie Software Works

50, ktorý bol použitý pre vojenské aplikácie, riadenie letovej prevádzky, spracovanie miezd a spracovanie sčítanie ľudu, a rôzne iné úlohy. Stroje rady TX boli niektoré z prvých počítačov mať monitory. Sutherland používal to k vytvoreniu programu s názvom Sketchpad, ktorý umožnil užívateľovi vytvoriť výkresy a urobiť je prejsť na obrazovke počítača s ľahkým perom a tabletom. To bolo, v skutočnosti, prvý interaktívny animácie softvér. Hoci koncipovaný pre technické aplikácie, poznamenal vo svojej dizertačnej práci, že ". To by mohlo byť vzrušujúce, aby sa pokúsila urobiť karikatúry " Dokonca vytiahol tvár s animovaným žmurkať očami ako súčasť demo [Zdroj: Sito].

Ale bolo by to chvíľu trvať, než niekto bol vytváranie animácií s užívateľsky prívetivých softvérových aplikácií. Väčšina počítačovej grafiky pre budúci pár dekád boli vytvorené ľuďmi s znalosti programovania a prístup k drahé vláde, firemné alebo vysokoškolských mainframy. Jeden skorý wireframe animácie z družice obiehajúce planéta bola vytvorená Edward E. Zajac pre Bell Labs okolo roku 1963 za použitia programovacieho jazyka FORTRAN. Prvé 3-D tavené film, krátky nazvaný " A Počítač Animované Hand, " bol vytvorený v roku 1972 Ed Catmull a Fred Parke na University of Utah. To predstavovalo pohybujúce drôtový rúk a tváre, rovnako ako tie isté modely, na ktoré sa vzťahuje na hladkú kožu. Niet divu, Catmull by pokračoval k čo-našiel Pixar.

Jednorazový študentka Ivana Sutherlanda menoval Jim Blinn robil niektoré najbližšej televízneho CG práce, keď pracoval pre NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) v. Po prvé, on robil realistické počítačovej animácie misií Voyager to vysielalo na spravodajských programy začínajúce v roku 1979, a potom on a jeho tím v JPL zmluvne robiť grafické stvárnenie pre Carl Sagan 1.980 PBS série ". Cosmos " (Blinn by neskôr vyvinúť " Blinn tieňovanie " a vylepšenia pre mapovanie textúr s názvom " bump mapping ").

To nebolo dlho predtým, než niektoré z top počítačovej grafiky talent začal pracovať vo filmovom priemysle na oblečenie, ako je George Lucasa filmovej špeciálnych efektov Powerhouse, Industrial Light and Magic (ILM), pôvodne vytvorený na to špeciálne efekty prácu " Star Wars &Quote .; Im Blinn a Ed Catmull obaja pracovali pre Lucasfilm, aj keď v rôznych časoch. To bolo, zatiaľ čo Catmull tam bol v roku 1986, že Steve Jobs kúpil Computer Graphics divíziu Lucasfilm a to sa stalo