V animačným softvérom, tam je zvyčajne časová os cez okná aplikácie, zvyčajne čísla snímky, ktorý vám umožní načasovať, čo sa stane a kedy. Ak máte vaše frame rate nastavená na 24 snímok za sekundu (fps), rámy 1 až 24 bude predstavovať prvú sekundu animácie, 25 až 48 bude budúci druhým, a tak ďalej. Môžete rozdeliť číslo rámu podľa snímkovej frekvencii vidieť, približne, koľko sekúnd, že snímka je do animácie, alebo rozdeliť počet snímok, ktoré tvoria určitý segment animácie tým, počet snímok za sekundu nájsť dĺžku segmentu.
Koncept kľúčového rámu bol prenesený z tradičnej animácie do animačného softvéru. Tie všeobecne vložiť kľúčové snímky kedykoľvek je tu zmena, ako je napríklad objekt objaviť, alebo pohyb začínajúcich alebo končiace, ale môžete vložiť toľko kľúčových snímok, ako chcete. Ak chcete manuálne nakresliť každú snímku, môžu všetky zábery byť kľúčové snímky.
Posúvanie po časovej osi (zvyčajne kliknutím a ťahaním myši alebo iného vstupného zariadenia) sa nazýva čistenie. Vo väčšine softvérových balíčkov, môžete drhnúť cez časovú os vidieť animáciu v pohybe, alebo môžete kliknúť na jednotlivé snímky na časovej osi zobraziť to, čo je v tomto rámčeku. To je veľmi užitočné pre testovanie as you go.
Môžete vytvoriť animáciu do prázdnej oblasti v okne animácie Software niekedy, ale nie vždy, označované ako javisko. Čokoľvek tam dal sa zobrazí v animácie. Tam tiež môžu byť prázdny priestor okolo javiska, kde si môžete dať prvky, ktoré sa na obrazovke neobjaví, kým je presunúť do hlavnej oblasti.
Koncepcia vrstiev tiež prenesené z starej školy animácie. Môžete vytvoriť virtuálne vrstvy obsahujúce rôzne prvky, ktoré môžu byť presunuté do pozadia alebo v popredí rôznych vrstiev. To uľahčuje umiestniť objekty alebo znaky pred alebo za iných vecí, vám pomôže udržať vaše objekty a znaky oddelené od seba navzájom, a rovnako ako za starých čias, umožňuje nastaviť pozadie k boju o počte snímok, zatiaľ čo urobíte zmeny len v popredí vrstvách.
Vytvorenie základnej animácie s Software
Skutočné Prvé kroky by mali zahŕňať ve