Budete pravdepodobne musieť nastaviť obnovovacia frekvencia (počet snímok, ktoré sa bude hrať za sekundu) a rozmery animácie (často, ale nie vždy, v pixeloch). Môžete tiež chcieť nastaviť dĺžku animácie (buď v čase alebo v rámoch). Nastavenie závisí z veľkej časti na aké médium sa na animáciu (TV, v kinách, web video alebo reklamný banner, napríklad), a ako chcete, aby konečný produkt vyzerať.
Frame rate určí, koľko rámy budete musieť vytvoriť pre každú sekundu hranie a bude mať vplyv na tom, ako sa objaví hladký finálnej animácie. Niektoré štandardné sadzby rámu je 24 snímok za sekundu (fps) pre divadelné filmu, 25 fps pre PAL video a 30 fps pre NTSC video (US štandardnom formáte). Niečo nižšia, ako je 12 alebo 15 snímok za sekundu, môže byť použitá pre zníženie počtu snímok, ktoré, alebo softvér bude treba vyplniť. Môžete ísť ešte nižšie, ale nižšie idete, tým viac nervózny animácie vyzerať. Môžete dokonca chcete urobiť niečo s názvom " animáciu na dvojky, " kde budete mať 24 fps nastavenia, ale iba animovať každý druhý záber. Zvyšok snímok bude len kópia predchádzajúcu snímku.
Najjednoduchší spôsob, ako začať oživovať, je vytvoriť jednoduchý objekt pomocou vášho softvéru tvar alebo kresliť nástroja (alebo importovať jednu vytvorené alebo uložené niekde inde), dal objekt niekde vo vašom pracovnom priestore a vložte kľúčový snímok do časovej osi (spôsob vkladania kľúčových snímok sa bude líšiť v závislosti na softvér, ale väčšinou je možné to urobiť pomocou drop-down menu, alebo Rýchla kombinácia klávesov). Potom pretiahnite rovnaký objekt do inej polohy a vložte nový kľúčový snímok niekde ďalej po časovej osi. Možno budete musieť povedať software pre vytvorenie doplnenie pohybu alebo niečo podobné, alebo to môže vykonať automaticky. Tweenis objekt si môžete dať do dvoch rôznych rámov a softvér automaticky vytvorí snímok medzi dostať svoje objektu z bodu A do bodu B.
Ak sa drhnúť cez časovej osi alebo prehrávať animácie, budete uvidia vašu objektu prechodu z prvého kľúčového snímku k druhému. A tak budete mať svoj prvý animáciu, hoci krátky a jednoduchý. Skôr než presunutie objektu do novej polohy, môžete tiež z