To sú len niektoré veľmi základné kroky, aby sa niečo presunúť alebo zmeniť na obrazovke. Môžete použiť všetky nástroje, ktoré sú k dispozícii v softvéri k vytváraniu zložitejších objektov a urobiť je prejsť zložitých pohybov a komunikovať spolu navzájom. Existuje veľa zvončeky a píšťalky, vo väčšine animácie softvér, ktorý môžete použiť na pridanie alebo posilnili svoje finálny výrobok.
Čo Else animácie Software môže urobiť
S množstvom animácie softvér, môžete vytvoriť a ručne (alebo skôr, digitálne) manipulovať s objektmi, zmeňte nastavenie na nespočetné im a dokonca aj programové kroky pomocou vstavanej-in programovacích jazykov a rozhranie (ako je napríklad Adobe Flash je ActionScript) ovplyvniť. Ale vy nemusíte používať programovacie funkcie, takže počítačové vedy zručnosti nie sú potrebné.
Okrem základných kresliacich nástrojov a tvar, moderný animácie softvér obsahuje mnoho ďalších spôsobov, ako manipulovať s objektmi a návrhy, ktoré ste vytvorili. Pre jedného, môžete upraviť automaticky vytvorené in-prostredníkov na lepšiu kontrolu pohybu a transformáciou pomocou niečo tzv kriviek. Obvykle sú dostupné pod niečo, čo nazýva krivka, graf alebo animácie editor. Editor ukáže viditeľné krivky, ktoré predstavujú rôzne atribúty vašich objektov na rôznych osiach (napríklad, v 3-D animácie softvér, môžete mať tri samostatné krivky pre rotáciu a tri pre preklad, po jednom pre X, Y a Z os ). Môžete uchopiť a presunúť tieto krivky zmeniť veci, ako je meradlo, otáčanie a pozíciu, mať lepšiu kontrolu nad zmenami objektov a ich pohybu. Niektorý softvér vám umožní vybrať a aplikovať prednastavené krivky, ktoré zmeniť animáciu predvídateľným spôsobom, ako je pridanie pomalý-in alebo pomaly-out pohyb, neustále zmeny (s lineárnymi krivkami), alebo náhle zastavenie a začína (s krokom krivkami).
Na modelovacie nástroje v mnohých animácie softvér vám umožní vytvárať zostavy menších častí, ktoré sú z