Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> animácie >>

Ako animácie Software Works

edvídavosť, sa používa na vysielanie nadchádzajúce pohyb pohybom objektu alebo znak v jednom smere len o trochu skôr, ako to robí väčší pohyb v opačnom smere.

Animátori sa vždy musel naplánovať načasovanie opatrenia s cieľom vybudovať napätia, alebo aby sa ubezpečil, veci sa stávajú na správne tempo. Majú tiež brať do úvahy zloženie scény (vrátane kontrastu, osvetlenie, perspektívne a aké objekty sú viditeľné) vytvoriť správnu náladu, sprostredkovať zamýšľané príbeh a uistite sa, že publikum môže povedať, čo sa deje.

Veľa starej školy animácie bola vykonaná tým, že hlavné umelcov čerpať z kľúčových snímok, ktoré ukázali, začiatky a konce pohybov, a mať ďalšie nižšia umelcov čerpať početnejšie v-medzi snímky, ktoré vypĺňajú v akcii od prvého kľúčového snímku na ďalšie.

Ďalšia technika používa v tradičnej animácii bola vrstvenie pomocou priehľadnej animácie Celso. Umelci by vytvárať obrázky na pozadí, ktoré by mohli byť znovu použité, a potom oni by kresliť popredia prvky a znaky na animačných Celso ktorá by mohla byť vrstvené cez prostredie a fotografoval. To znamená, že na pozadí nebude musieť byť čerpané v každom čase.

Tie, spolu s mnohými ďalšími základnými pojmami a metódami animácie, sú stále používané ľuďmi animáciu na fyzických médiách a na softvéri, a v niektorých prípadoch boli zapracované do základnej funkcie softvérových balíkov.
Čo Animácie Softvér môže a nemôže robiť

Animácia softvér poskytuje počítačovými verziami starých nástrojov, okrem niektorých šikovný nových nástrojov, ale to nerobí prácu animátora. Niekto musí ešte navrhnúť a vytvoriť charaktery, pozadia a ďalšie prvky, a potom opatrne usporiadať ich v priebehu série snímok na vytvorenie pohyblivého obrazu. Všetko je digitálny miesto fyzickej (myš a počítačová obrazovka namiesto ceruzku a papier, napríklad), ale metódy sú veľmi podobné, a to je ešte veľa práce.

Rovnako ako akékoľvek činnosti zahŕňajúce počítače, budete musieť povedať, čo má robiť, ale animácie softvér síce obsahuje niektoré užitočné šetrí čas. Čokoľvek zahŕňajúce matematiky (vrátane algebry, geometria, trigonometria, počtu a fyzike) môže byť reprezentovaný algoritmy, ktoré možno naprogramovať do softvéru. Všetky tieto odbory vstupujú do hry v schopnosti softvéru vytvárať počítačovú grafiku a animácie, a že som tiež bol použitý na vytvorenie veľa užitočných nástrojov rýchle a automatizácie do rôznych softvérových balíkov.

Animácia softvér vám umožní vyko